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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 18:03:28.75 ID:6oUuRaaa 質問スレも治ってねーじゃん WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/3
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 22:22:37.75 ID:b7Q7fUpe 大喜利のお題も歓迎やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/5
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 13:51:09.75 ID:T0MdAq2X でもさ、ぶっちゃけ、ウディタだとコード見づらいし プログラミングの方がましという感があるだよな・・・ 全然楽だと思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/13
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 20:50:24.75 ID:Hs+5RSx/ ケモプレうぜえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/405
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 16:58:52.75 ID:QshSJMr0 >>523 そもそも、javascriptをjavaと呼ぶ時点で、誤解の原因になったり、理解不足であるという証拠になってしまうから、言わない 区別が付いてない奴か、「プログラミング理解している俺かっこいい」とか思っているカッコつけ以外なら呼ばないはずなんだが… ああ、お前には日本語じゃあ理解できないか、C++なら理解できるだろ #include <iostream> #include <string> //#define JavaScript JS #define JavaScript Java std::string JavaScript() { return "JavaScriptだよ!"; } std::string Java() { return "Javaだよ!"; } int main() { std::cout << Java() << std::endl; return 0; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/528
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 20:10:13.75 ID:751FVJLc >>557 マウントってのは>>520からの>>523これじゃね JavaScriptくんの始まりも>>521の一個前のレスからと思うが何もかも誤字警察のせいにしたいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/558
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 01:29:25.75 ID:LsI0x44m 良いよ 向こうより煽りたいだけのJavaScript警察みたいな奴が出てくる確率は高いがスルーしとけばok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/608
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/25(木) 11:26:29.75 ID:2/b6W+7e 話題振っても自分をウディタ使いと勘違いしてるウディタ使われがマウント取りにくるだけだしな 回答する側がある程度スキルのある人しかいない質問板の方がまともな会話できたりするし ツクール系だから仕方ないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/726
768: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/14(火) 21:51:33.75 ID:9ayd8Oe0 アクティブゲージが100になった順番で行動するセミリアルタイム制の SRPGやチェッカーバトルのゲームシステムを完備した、 ビームや属性などにも対応した吸収・無効化・軽減・弱点、 それらも考慮して攻撃方法を選んでくれる思考ルーチンのAIも組まれた、 そういうヘックス制のマス単位も対応したコモンイベント。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/768
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/26(日) 05:37:02.75 ID:7fX2YiLP どこまでまとめてどこから分離するかは経験値の世界だから理屈にするの無理だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/893
898: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/05/27(月) 10:25:47.75 ID:7OSEz8ld というかそもそも他の人にとってやりやすいやり方が自分にとってやりやすいとは 限らないし、好みの問題だからいいとこどりや正解なんてないと思う。 特に気にせずやりたいように作ってたら、やりやすいやり方が見つかると思うし、 それよりもモチベーションが大事だと思う。 モチベーションがあれば、それだけ経験をつんでいけるし、 経験をつんだ分理屈を理解できるようになる。 後、機能を把握できないのは逆にその人にとって機能が多すぎるからだと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/898
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 16:01:26.75 ID:YJ0iBqjW 乙! でも既存コモンに上書きありか…… コテハン名乗って有識者気取ってるくらいだから コモンの上書きもDBの追加上書きもなしの 追加コモンだけで実現してくれると思ったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/973
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