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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 19:14:56.68 ID:zzTnIZyN コモンの順番変えたい regionつけて折り畳みたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/19
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 13:04:51.68 ID:5v9nYM3n 狼煙さんへの熱い風評被害w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/152
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 16:56:33.68 ID:QgzN5+o4 🤔  外部でデータベース作ってタグ付けとか考えてたけど これ機能毎に細分化するの無理っしょ クオリティの高いコモンをまとめた方がよっぽど為になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/184
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 18:36:10.68 ID:2/oU12ri 限られた容量の中でやりくりするのが好きな俺はマップチップを勧めるおまえさんの行き方嫌いやないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/206
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 21:11:34.68 ID:yugEzEKc エミュのどこでもセーブ機能で遊ぶ時は乱数固定にイラっとするけど 普通はリロードしてまでフリゲやり込み人もいないよ 乱数じゃなくて行動の固定パターンって事なら 攻略の一つとしていろんなゲームであるし問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/597
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 23:38:42.68 ID:IHaNRDw5 コモンイベントの質問は質問スレでいいんだろうけど ダメージ計算の採用とかそこらへんの質問ってこっちでもいいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/607
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 21:55:14.68 ID:wks/sM1a ウディタ使われ四天王 ・オブジェクト思考くん…概念であるオブジェクト指向を具体的な管理ルールかなにかと勘違いしてる人 例「ウディタでオブジェクト思考は使えない」 ・物理演算くん…物体同士の衝突判定や重力加速等による自立が無いものは物理演算ではないと勘違いしてる人(>>16〜>>427〜) 例「スーパードンキーコングは物理演算使ってない」 ・JavaScript警察…変換脱字ミスを見逃さず今さらJAVAとJavaScriptの違いでマウントが取れると勘違いしてる人。別名、誤字警察(>>521〜) 例「JAVAとJavaScriptの違いもわかんねーのかよ」 ・スクリプト言語さん 言語形態の一つであるスクリプト言語を具体的な管理ルールかツールと勘違いしてる人(>>568) 例「ウディタはスクリプト使えないから」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/635
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 04:02:12.68 ID:weGgp7bG 最初にjava言ったやつか、もしくは 違う違う連呼してるやつがjsのコード書いてみてくれよ どこがどう違うのか知識もないのに違う違う言ってる誤字警察もウザいし 間違った挙句、嘘に嘘を重ね言い訳がましいレスをした知ったかもウザい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/644
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 11:55:07.68 ID:NRsgA0TK >>649が警察連呼が別人と言いつつ 同レス内で警察と言ってるのが語るに落ちていてやばすぎるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/651
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 12:13:13.68 ID:mqCwDCmm とりあえず論者は全員コンテストで結果出せ マウントとりたいなら順位で白黒つけろ 面白いゲーム作れる奴の言う事が一番正しいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/709
808: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/05/17(金) 12:49:33.68 ID:XZkUe81c >>807 最新版で技能をコモンイベントを起動する設定にした際、 起動したコモンイベントでPTメンバーを入れ替えた時のバグ防止処理は見かけたけど、 戦闘に参加しない控えメンバーの設定って、デフォルトであったっけ? 確かに勝ち抜き戦は面白そうだし、バランスも調整しやすそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/808
856: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/05/22(水) 00:13:31.68 ID:xTmRFa/a >>854 そんな感じ。 この読み込み方は、クォータービューとかでも使えるから、色々応用できる。 ぶっちゃけ3Dコモンよりクォータービューコモンの方が少ないから、 クォータービューのコモン出してみたら使ってくれる人いそうとか企んでる。 >>855 F1はカーブの感じ的にコースはマップを参照せず、 計算式で出しているように思えたけど、よくわかんない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/856
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 23:09:46.68 ID:lFbSOD8M 動きゃいいんだよ動きゃ! そういう改善点は次作るものに活かせばええ そうしないといつまで経っても完成しねぇし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/882
976: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/06/10(月) 17:12:11.68 ID:k08Bxz3D >>975 その発想はなかった。 変数保存用のコモン作ってみたら行けた。 通常変数も使わなくて良い様に更新しておいた。 ところでもうすぐ(980)で次スレ立てかー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/976
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