[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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19: 2018/06/05(火)19:14:56.68 ID:zzTnIZyN(1) AAS
コモンの順番変えたい
regionつけて折り畳みたい
152: 2018/07/28(土)13:04:51.68 ID:5v9nYM3n(1) AAS
狼煙さんへの熱い風評被害w
184: 2018/09/17(月)16:56:33.68 ID:QgzN5+o4(1/2) AAS
🤔 
外部でデータベース作ってタグ付けとか考えてたけど
これ機能毎に細分化するの無理っしょ
クオリティの高いコモンをまとめた方がよっぽど為になりそう
206: 2018/10/03(水)18:36:10.68 ID:2/oU12ri(1) AAS
限られた容量の中でやりくりするのが好きな俺はマップチップを勧めるおまえさんの行き方嫌いやないで
597: 2019/03/13(水)21:11:34.68 ID:yugEzEKc(1) AAS
エミュのどこでもセーブ機能で遊ぶ時は乱数固定にイラっとするけど
普通はリロードしてまでフリゲやり込み人もいないよ
乱数じゃなくて行動の固定パターンって事なら
攻略の一つとしていろんなゲームであるし問題ない
607: 2019/03/21(木)23:38:42.68 ID:IHaNRDw5(1) AAS
コモンイベントの質問は質問スレでいいんだろうけど
ダメージ計算の採用とかそこらへんの質問ってこっちでもいいんですかね?
635: 2019/03/29(金)21:55:14.68 ID:wks/sM1a(1) AAS
ウディタ使われ四天王
・オブジェクト思考くん…概念であるオブジェクト指向を具体的な管理ルールかなにかと勘違いしてる人
例「ウディタでオブジェクト思考は使えない」
・物理演算くん…物体同士の衝突判定や重力加速等による自立が無いものは物理演算ではないと勘違いしてる人(>>16〜>>427〜)
例「スーパードンキーコングは物理演算使ってない」
・JavaScript警察…変換脱字ミスを見逃さず今さらJAVAとJavaScriptの違いでマウントが取れると勘違いしてる人。別名、誤字警察(>>521〜)
例「JAVAとJavaScriptの違いもわかんねーのかよ」
省3
644: 2019/03/30(土)04:02:12.68 ID:weGgp7bG(1) AAS
最初にjava言ったやつか、もしくは
違う違う連呼してるやつがjsのコード書いてみてくれよ
どこがどう違うのか知識もないのに違う違う言ってる誤字警察もウザいし
間違った挙句、嘘に嘘を重ね言い訳がましいレスをした知ったかもウザい
651(1): 2019/03/30(土)11:55:07.68 ID:NRsgA0TK(1) AAS
>>649が警察連呼が別人と言いつつ
同レス内で警察と言ってるのが語るに落ちていてやばすぎるw
709: 2019/04/06(土)12:13:13.68 ID:mqCwDCmm(1) AAS
とりあえず論者は全員コンテストで結果出せ
マウントとりたいなら順位で白黒つけろ
面白いゲーム作れる奴の言う事が一番正しいんだよ
808(1): ケモプレ制作委員会 2019/05/17(金)12:49:33.68 ID:XZkUe81c(1) AAS
>>807
最新版で技能をコモンイベントを起動する設定にした際、
起動したコモンイベントでPTメンバーを入れ替えた時のバグ防止処理は見かけたけど、
戦闘に参加しない控えメンバーの設定って、デフォルトであったっけ?
確かに勝ち抜き戦は面白そうだし、バランスも調整しやすそう。
856: ケモプレ制作委員会 2019/05/22(水)00:13:31.68 ID:xTmRFa/a(1/2) AAS
>>854
そんな感じ。
この読み込み方は、クォータービューとかでも使えるから、色々応用できる。
ぶっちゃけ3Dコモンよりクォータービューコモンの方が少ないから、
クォータービューのコモン出してみたら使ってくれる人いそうとか企んでる。
>>855
F1はカーブの感じ的にコースはマップを参照せず、
省1
882: 2019/05/23(木)23:09:46.68 ID:lFbSOD8M(1) AAS
動きゃいいんだよ動きゃ!
そういう改善点は次作るものに活かせばええ
そうしないといつまで経っても完成しねぇし
976: ケモプレ制作委員会 2019/06/10(月)17:12:11.68 ID:k08Bxz3D(7/9) AAS
>>975
その発想はなかった。
変数保存用のコモン作ってみたら行けた。
通常変数も使わなくて良い様に更新しておいた。
ところでもうすぐ(980)で次スレ立てかー。
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