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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 21:38:43.65 ID:DOq12Mto oh yeah http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/216
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 05:33:24.65 ID:WNw5r3NF >>310 時期的にRPGバグール鳥煮ティーのことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/311
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 12:59:24.65 ID:Z29b5esI 症状としてはこれかな? http://sweep3092.hatenablog.com/entry/2015/07/26/104524 入れているソフトが悪さしている例もあるらしいし何とも言えぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/354
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 21:28:30.65 ID:fI6pM3I4 特に上限はないと思うぞ。ivyからcoffeeに変えたら処理時間1.5倍近くになったし 1F緑帯エラーギリギリみたいなガチガチに組んだゲームじゃなければ(重いコマンドだと100000とかでもキツいけど)、グラボの有無とストレージの性能に大きく依存するんじゃないかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/457
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 23:44:08.65 ID:Q7bBlGpa >>485 なるほど数値の大きいコモンにコピーしてから改造してるんですね 回答ありがとうございます つづけてなんですが ウディコン作品やファミコン時代からの再現ゲームとか作ったりとかしてますか? もしそうならどのような作品が難しかったですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/487
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 00:21:31.65 ID:PBnxixX0 親友と世界一のポケモンマスターになろうぜと約束したとかでもええぞ 最後に親友との決戦にもっていけるから激アツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/498
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 19:50:45.65 ID:iCWmAb2Y また構って貰えてよかったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/569
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 02:29:43.65 ID:rR70UJ6B 基本システム、デフォ戦闘、フリー素材で 長編大作RPG作ってる俺がいるから安心しろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/604
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 11:06:03.65 ID:YMlgDoYb >>648 ウディタで特定のスクリプト言語が使えないなんて当たり前なんだが お前の知ってるスクリプトの定義説明してみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/650
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 20:29:21.65 ID:6RwlNV1g 828だけど、本当、君らウディタ民って変態ちっくだなぁ 俺も一時期は色々やろうとワクワクしてた時期があったが、なんというか、 ライブラリとか使おうという気が凄くて、わざわざ車輪の再発明ちっくなことをする気が起きない もうおじさんな俺にはついていけないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/836
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 08:48:46.65 ID:0TJakvgN 店とかは汎用イベント用意するだろうから妥当じゃないか セルフ変数に関しては、 コモンセルフは複数呼出時に共有されるんで 呼び出し元マップEvSelf使うことも結構あるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/859
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/07(金) 11:22:50.65 ID:Zzv3AMIH なんでゲームエンジンで作らないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/929
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