[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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216: 2018/10/08(月)21:38:43.65 ID:DOq12Mto(1/2) AAS
oh yeah
311(1): 2018/12/15(土)05:33:24.65 ID:WNw5r3NF(1/3) AAS
>>310
時期的にRPGバグール鳥煮ティーのことかな
354(1): 2019/01/14(月)12:59:24.65 ID:Z29b5esI(1) AAS
症状としてはこれかな?
外部リンク:sweep3092.hatenablog.com
入れているソフトが悪さしている例もあるらしいし何とも言えぬ
457: 2019/01/25(金)21:28:30.65 ID:fI6pM3I4(1) AAS
特に上限はないと思うぞ。ivyからcoffeeに変えたら処理時間1.5倍近くになったし
1F緑帯エラーギリギリみたいなガチガチに組んだゲームじゃなければ(重いコマンドだと100000とかでもキツいけど)、グラボの有無とストレージの性能に大きく依存するんじゃないかなあ
487: 2019/02/23(土)23:44:08.65 ID:Q7bBlGpa(1) AAS
>>485
なるほど数値の大きいコモンにコピーしてから改造してるんですね
回答ありがとうございます
つづけてなんですが
ウディコン作品やファミコン時代からの再現ゲームとか作ったりとかしてますか?
もしそうならどのような作品が難しかったですか?
498: 2019/03/01(金)00:21:31.65 ID:PBnxixX0(1) AAS
親友と世界一のポケモンマスターになろうぜと約束したとかでもええぞ
最後に親友との決戦にもっていけるから激アツ
569: 2019/03/08(金)19:50:45.65 ID:iCWmAb2Y(1) AAS
また構って貰えてよかったね
604(1): 2019/03/20(水)02:29:43.65 ID:rR70UJ6B(1) AAS
基本システム、デフォ戦闘、フリー素材で
長編大作RPG作ってる俺がいるから安心しろ!
650: 2019/03/30(土)11:06:03.65 ID:YMlgDoYb(3/4) AAS
>>648
ウディタで特定のスクリプト言語が使えないなんて当たり前なんだが
お前の知ってるスクリプトの定義説明してみ?
836(1): 2019/05/20(月)20:29:21.65 ID:6RwlNV1g(1/2) AAS
828だけど、本当、君らウディタ民って変態ちっくだなぁ
俺も一時期は色々やろうとワクワクしてた時期があったが、なんというか、
ライブラリとか使おうという気が凄くて、わざわざ車輪の再発明ちっくなことをする気が起きない
もうおじさんな俺にはついていけないぜ
859: 2019/05/22(水)08:48:46.65 ID:0TJakvgN(1) AAS
店とかは汎用イベント用意するだろうから妥当じゃないか
セルフ変数に関しては、
コモンセルフは複数呼出時に共有されるんで
呼び出し元マップEvSelf使うことも結構あるけどね
929: 2019/06/07(金)11:22:50.65 ID:Zzv3AMIH(1) AAS
なんでゲームエンジンで作らないんですか?
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