[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 01:48:10.63 ID:9jFLH2yu 半歩の時にイベントが上から接触すると起動しないバグとかまだ残ってね? あと¥.で一時停止中にボタンを押すと文章が終了するバグもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/7
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 21:08:13.63 ID:Qfc3WrLA 間違った。大きく変更する直前のバージョン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/128
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 13:53:50.63 ID:PtLBoop0 >>282 アドバイスありがとうございます もし不便を感じたら再度修正を加えますが 一度これで利用してみようかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/283
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 03:42:09.63 ID:TElpIzKT ドンキーって物理演算やってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/427
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 07:13:02.63 ID:W6kdnBR4 シルフドラグーンゼロ真似てシナリオはtxtで読み込んで使ってるわ とは言えウディタじゃDSLの様に自由度ないから翻訳用としてだな まあtxtのやつはどっちかって言うとアセンブラだからスクリプトをどうやって使ってるのか俺も気になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/670
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 09:50:28.63 ID:mNO1svUO 基本システム改造でドラクエのスライムAスライムBみたいに敵モンスに番号を振る方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/736
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 02:44:22.63 ID:bVm1phtF ウディタに限らず わけわからん他人のものを改造するのはストレス貯まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/741
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 23:24:18.63 ID:oT5vUpZY 中身知ってればGUIのレイアウトとか省いて2、3時間で作れるとは思うけど これから中身見てやるってなったら結構ダルそうではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/805
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.037s