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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 21:52:18.62 ID:/lv+FOG1 すまん教えてくれ ランダム移動のモブが車道に出られない様にしたいんだけど、どう設定したらいいん? 主人公は道路を横断したいから通行不可の設定じゃダメなんや… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/284
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 13:36:43.62 ID:kYYk4bU2 いや単純に用意できないだけでしょ マップチップならねくら大人気じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/343
481: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/02/19(火) 19:22:05.62 ID:Cd5/vyfW >>480 実験してみたよ 画像表示中に画像ファイルを取り除いてもそのまま表示されている →この段階では画像がメモリに入っている 同じピクチャ番号に別の画像を表示して再表示するとエラーが生じる →メモリから解放された このことより消去を使わなくてもメモリから解放されることがわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/481
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 18:49:23.62 ID:7RF/eekG >>546 管理人さんのおすすめ使ってみたんですが、やはり使いにくかったですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/548
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 19:18:14.62 ID:Sty5jDlN 普通にライブラリにある疑似乱数生成器に突っ込んでるんだと思うんだが mt()にでも突っ込んでるんじゃないの? オーバーフローの感じ的に、intの(0〜([最大値]-[最小値])) + [最小値] で出しているっぽいとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/626
674: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/04/03(水) 20:10:31.62 ID:4yBLWl1b >>632 おー、すごい! ウディタでオンラインゲーム作れるのはうらやましい。 >>667 私が代わりにお答え申し上げます。 スクリプト言語:比較的単純なプログラムを記述するための、簡易的なプログラミング言語全般をいう。 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E8%A8%80%E8%AA%9E ビジュアルプログラミング言語:プログラムをテキストで記述するのではなく、視覚的なオブジェクトでプログラミングするプログラミング言語である。 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%A8%80%E8%AA%9E このように、ウディタはビジュアルスクリプト言語に属します。 ちなみに、「ビジュアルスクリプト言語」という言語ジャンルと 「ビジュアルスクリプト」という固有の言語は別物です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/674
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 17:59:48.62 ID:hyIzwdcD あーあ結局キチガイ沸いてんじゃねーか >>692 どこでそのニワカ知識覚えたか知らんけど普通はビジュアルスクリプトのことをスクリプトなんて略さないし スクリプトは色々種類あるけど用語にはちゃんと意味があって何でもかんでも適用されるわけじゃねーぞ それにこんなとこでニワカ知識を振りがざし俺が言ったこと捏造してまで自己正当化してるのはお前だ >>693 だいたいケモプレもつられんな 勉強すればちゃんとできるんだからもうちょっと頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/696
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 05:40:01.62 ID:xSdmMbo/ お手軽3Dダンジョンコモンは元々が旧基本システム用だし そもそも導入自体がそれなりにウディタへの慣れを要する 入れるのに半日くらいかかったぜ でもあまり凝った機能はいらなかったしあのシンプルさは 物凄く好みだったから頑張った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/857
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 18:52:53.62 ID:yU5GuzD0 モチベが無いより良いと思って作業の話してる 他の人の見てるのだけでも楽しいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/953
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