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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 02:55:01.61 ID:+Z4Yzxj1 可能だから頑張ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/9
80: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 22:35:56.61 ID:RWdFNSDF 文字化けしたorz 15分から30分程度の短編作品が多いイメージ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/80
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 18:03:00.61 ID:YObLM/xi 詳しく知らんけどcsvの中身もテキストじゃないの? フォーマットに沿って書き出し読み込みすれば、 ウディタのテキスト操作で実装できるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/248
271: ケモプレ制作委員会 [sage] 2018/11/12(月) 19:11:16.61 ID:KPm9EUe2 ファイル選択コモン作ってみた。 創作性が充分じゃないと著作権発生しないから、著作権は放棄。 コモン素材のみ https://silversecond.com/WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv252.html?#15420132073301 オリジナルBGM付きのサンプルゲーム https://www.freem.ne.jp/win/game/18881 基本システムのUI私は好きだけど、デフォルトに近いの嫌という人も結構多いよね。 ツクールMVとかでウディタの基本システム完コピくらいまでしたら、 努力の無駄遣いでデフォルト嫌勢もびっくりかもだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/271
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 06:44:12.61 ID:SmA3YUdP DL必要なPCゲーとか先が見えないからスマホゲー作れるツクールに移行したわ やっぱPCゲーはDL数昔と比べて目に見えて落ちてる PC雑誌も廃刊ばかりだしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/393
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 15:32:11.61 ID:36bdYa95 実際に自分でやってみないとわからんわな 労力以前の基礎投資だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/436
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 09:20:19.61 ID:OEbl9vvB >>512 それにウディタでコモン作れるだけのスキルが身に付くと プログラミングを勉強するときにめちゃめちゃ楽になるから、決して無駄にはならんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/513
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 13:48:21.61 ID:UuV158Fw 基本システムならターン終了時処理で 味方に戦闘不能者がいるかで条件分岐すれば 割と簡単にできる気がする 任意で入れ替えしたいなら手間は手間だけど そういうコモンも公式に上がってたと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/809
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 13:34:00.61 ID:cotRZxCt ウディタ学会らしいよ? 130行のコモン一個で動くレースゲー的表現を見て俺はそっとウインドウを閉じた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/831
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 12:48:50.61 ID:Nxgey/zQ あとは仲間キャラが固定じゃない場合に 仲間を混ぜて会話のドッジボールする場合もコモンとDBの形を取るべきかなあ まあこれはそもそも面倒くさいのでやるかどうか自体考え物だけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/864
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 19:37:15.61 ID:xSdmMbo/ こういうタイプはどうせ消える消える詐欺だから気にせんでよし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/872
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 21:37:59.61 ID:+7+gsTCb >>878 あーそういう使い方もあるか!盲点だった ピクチャの切替の処理でそういう並列の使い方はしたことあるな あとでそうした事を忘れてる事あるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/881
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 04:16:14.61 ID:SyJFKuYm 質問だけど CDBで一時的に使う(毎回初期化して使う)タイプをセーブでそこだけ飛ばす方法ってある? 重いから簡単に軽くできればいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/938
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/11(火) 19:53:38.61 ID:E+fe/9ca 装備関係の処理なんかは割と「何だこりゃっ」てなるなあ 戦闘はまだ分かりやすいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/987
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