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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 16:30:48.59 ID:UJTWLWwE 入力待ち使ってたら不便かもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/86
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 11:41:08.59 ID:LjpN/gEy 解決できたわサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/120
186: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/20(木) 12:20:58.59 ID:IrGAroQc >>181 あんたはデータの断片化を気にした事はないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/186
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 18:09:16.59 ID:7t6OZUR3 コモン変数でコモンイベントを呼び出す場合は変数を渡すことはできないのでしょうか? 渡そうとしても非活性化されていて選択できない状態になってしまいます https://i.imgur.com/g3nlSm4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/260
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 17:10:43.59 ID:QR4Qyu+h 俺はそれをexplorerだとファイルが認識できていないってことだと解釈していたけど違うんか 対象のフォルダでF5キー押したり、タスクマネージャでexplorer.exeのプロセスを削除するとかしても改善されない? 実際に見ていろいろ試さないと分からんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/360
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 17:19:19.59 ID:95DiPgNu デフォルトのexplorerだとファイルが認識できていなくても、 アプリで開けるならグーグルクロームとかの別のexplorerなら開ける可能性もあると思う。 既定のエクスプローラーを切ってまた付けても変化がないなら、 既定じゃないエクスプローラーを使ってみたらどうという意味で提案してみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/363
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 17:32:22.59 ID:OUvE3o5J UE4はシューティング作ろうとしたんだが弾を300出しただけで処理落ちするのが嫌 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/381
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 01:34:14.59 ID:lAdOcMv3 エターナルフォースブリザード 新訳:寒すぎてやる気が出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/466
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 09:06:48.59 ID:d3xtyJTV プログラミングできる自信がないなら素直にウディタ使っとけ あともう少し自分で調べる癖つけないとゲーム完成しないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/512
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 21:33:54.59 ID:HwvxX8Qa やっとかえって来たが、解決したようでなりよりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/627
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 18:18:04.59 ID:FTWAkkQu (プークスクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/657
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 20:42:45.59 ID:hyIzwdcD >>700 また知らないって事にしてるがそうしたところでスクリプトがビジュアルスクリプトってことにはならんし どうせ次も戯言いうんだろうがお前みたいなキチガイの相手する気なくったんでじゃあな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/701
714: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/04/06(土) 22:14:40.59 ID:ywNLZMVV やっぱり上級コマンドなだけあって オンライン関係はセキュリティについてしっかり学んでからじゃないと、 プレイヤーに迷惑かけそうだから、しばらくは控えておこうかな…。 勉強になった。 ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/714
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 05:51:17.59 ID:PKO6IN1c ファミコンウォーズや大戦略みたいな、そこまでのAIを言ってるわけじゃないのに、何を言ってんだか? スーパーロボット大戦やSRCにあるような、突撃型・迎撃型・不動型・回復型とか、そういうやつ。 学習型AIじゃなくて、普通のNPCキャラのCOM操作時の動きとかのAIの話だよ。 ウディタでアクションゲームやシューティングゲームみたいなものより、割と簡単のはずなのに、 なぜか、今までこういう戦略シミュレーションRPGのコモンイベントの話って、ないんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/774
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 18:43:05.59 ID:+qmO8z7f 斜め移動は横と縦が1マスずつ移動だから、単純にX軸方向にタイルサイズ分、Y軸方向にタイルサイズ分だけ移動。精密の場合はそれぞれの値が半分 タイルサイズはそれぞれの設定によるから知らん >>883 同じような処理の範囲による 例えば俺だったら 文字を抜き出す処理は纏める(全部同じ引数と返り値で設定できる。更にコモンイベント名を「文字を抜き出す[位置]」とかにしておけば後から見返した時に分かりやすい)。 計算結果、行別最大文字数、文字列の行数は別にするかな。全部処理目的が違うか引数が違うし。配列とか行列で返せるなら行数と行別最大文字数の2つは纏めるかな。セットで使うことが多そうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/887
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 14:45:15.59 ID:YJ0iBqjW この変なコテハンもそうだけど、わざわざ複雑でわかりにくい事を何故かしたがる人っているからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/964
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