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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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81: 67 [sage] 2018/06/12(火) 21:35:01.55 ID:9KdZUclL みんなありがとう ピクチャ関連とテキストはそれぞれDBにまとめて細かい動きとかはコモン内で完結することで切り分けるわ >>68 俺も似たようなことを構想まではしたんだけど、良ければもう少し詳しく教えてくれると嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/81
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 15:37:00.55 ID:YkwAu3bv わからなかった もう少し分かり易くしてほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/146
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 21:52:18.55 ID:S/7XLfwk go to IBARA road. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/217
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 08:30:48.55 ID:iOvVN1xZ >>230 いやそんだけだよ 1px/Fだと遅すぎるからデフォ速度の4px/F辺りを採用するだろうけど、結局デフォのマス単位での移動とほぼ変わらない出来になるだけだということ 俺が作ったときは解像度等倍で32*32の最低2px/Fだったけど、それでも1/8マス単位での移動で十分だったし トップビューに限定したのは、加速減速が入ると1px単位での移動が入ると考えたから 横スクなんかで重力加速度とか慣性力が働いたりしたらマス単位での移動にはならんなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/233
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 04:54:27.55 ID:j0+jUKIE つまらんやる気で金払ってサーバー借りるとそうなる かえってfc2とか忍者のような無料で借りたホームページは残りやすい 広告邪魔だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/252
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 15:49:12.55 ID:l51ntDxL これアレだな、タイルは16幅だからってキャラチップも16幅じゃなきゃダメってわけでは無いのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/259
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 10:43:53.55 ID:7zl+ultk 荒れかけた流れを身を挺してせき止める半コテの鑑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/448
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 23:49:15.55 ID:xOnzTOj6 ウディタって結構軽いから今時のCPUなら一番下のでもサクサク動くと思うんだけど、自作システムでグラ使いまくりとかだと流石に変わるか 参考までにどのCPUでどのゲーム動かしてたか書いてくれると助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/455
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 14:24:24.55 ID:PKO6IN1c 将棋やチェスみたいな戦略性やゲーム性の高いものをつくろうとしても、 COM操作時のAIの思考ルーチンの部分になると、つくれないムリゲーの域になるってお話。 改造しやすいように組まれているのって、ウディタサンプルに デフォルトで入っているコモンなんか、それじゃん。 煙狼は親切だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/785
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