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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 01:43:16.47 ID:AKZ3/+kr 漏れのPC は、Windows10, SSD だから、書き込み回数を平均化するために、 OS が勝手に、データを移動させる(ウェアレベリング) 書き込みの限界回数を超えた所は、もう使えなくなるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/191
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 10:10:24.47 ID:qOEY9BKZ 速度自体は同じでも入力によって進み具合が変わるからマス移動とは操作感全然違うと思うけどなぁ まあその辺は感覚の好みの範囲かね 現実的じゃないっていうのを実装しても使えないって意味として受け取ってしまったから不思議だったけど、 する必要が無いって感じの意味かな どうもありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/234
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 20:27:27.47 ID:2eRhNKFh >>260 変数呼び出し値の『コモンEv Y のコモンセルフ変数X』と変数操作の代入先の『X番の変数呼び出し』の合わせ技 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/261
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 18:21:44.47 ID:Utv7oP6D とりあえず、参考になるか分からないけど、 専用コモン作ってみたから良かったら参考にしてみて、 アップローダの容量とかあるから既に保存したか必要なかったら言ってね。 アップローダから消去する必要があるから。 コモン https://www.dropbox.com/s/mnxmnnw0l75egap/Udi.common?dl=1 可変DB https://www.dropbox.com/s/apmm3ik9yvti8bo/Udi.dbtype?dl=1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/417
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 23:18:19.47 ID:v+F3+NUp めちゃくちゃ初歩的な質問なんだけど、PCによって処理速度も変わるの? ノパソでやったら処理が明らかに遅くなったんだけど DirectXを9にしたりしても同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/453
486: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/02/23(土) 18:55:14.47 ID:itwJiK+2 ウディタで遺伝的アルゴリズムやっている人がいるみたい。 凄い。 https://www.youtube.com/watch?v=V0jLG1Gsuco http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/486
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 16:02:11.47 ID:tMqn4i4T いつまでこのくだらないやり取りするの 自演でマッチポンプでもしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/577
717: 715 [sage] 2019/04/07(日) 16:36:32.47 ID:pGLEomeq >>716 調べたら暗号化フォルダに対しては機能しません と出たんだけど大丈夫なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/717
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 20:24:11.47 ID:bwWiaqXX 一番ハードルが高いのは絵だな 10年掛けても無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/747
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 19:25:37.47 ID:DmREMZlI ズームって使ったことないけど、何か面白い使い方ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/756
806: 760 [] 2019/05/17(金) 01:10:01.47 ID:FVOmg6xx >>804 返信ありがとうございます。 入れ替えの仕方についてですが、前述のほうのあらかじめ決めた順番に入れ替わっていくのを考えてます。 それで自分で作れるかどうかですが…ウディタ自体触りだして日が浅いのと、そこから作るとなると もう自分の趣味の領域から逸脱したものになって難しいと思うので依頼を考えてたのでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/806
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 12:27:58.47 ID:S+m7aPCC 同じような処理を1つのコモンにまとめるのと別コモンにわけるのはどっちがいいかね 例:文字列処理+としてまとめるかわけるか 文字列からN番目の文字を抜き出す 文字列からN番目以前/以降/より前/より後の文字列を抜き出す 文字列から計算結果を返す 文字列の行別最大文字数を返す 文字列の行数を返す メリットデメリットなにが考えられる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/883
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 18:09:03.47 ID:HcV7JaFj 精密/標準両者の斜め移動時って何ピクセル位移動してるか分かります? いつも値分からなくてモヤモヤしてるのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/886
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