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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 15:42:09.44 ID:NBuWPg7l ver.2.23のアプデでDirectX11がカクカクだったんだけど今見たら2.24は直ってた 一回そこいじってみてダメだったら問い合わせて来たら良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/155
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 00:42:37.44 ID:jO1JZv5d >>472 やっぱ外部ツールに監視させる必要があるのか…… テキスト出力はsavファイルに偽装させておけば気付かれないだろうしその方法でやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/474
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 20:48:23.44 ID:K3qnkfW8 回答どうもです 並列実行(常時)のコモンから呼び出すというのは盲点でした 私も通常(予備)変数やマップイベントはなるべくなら 使いたくない派なので、自作する際は参考にするかも。 うーん、基本システム使ってる分にはやはりスタンダードに 通常(予備)変数でスイッチONOFFするのが無難かな…… そもそも並列実行の条件がそうなっているのだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/928
937: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/08(土) 03:57:06.44 ID:ccTOwuSY ゲームデータ化する時にコメントとかデバッグ文とか 全部自動で消してくれたらいいのになーと思った そういう外部ツールがあるみたいだけど、それでも イベント個別にコピペが必要みたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/937
960: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/06/10(月) 13:52:48.44 ID:k08Bxz3D 技能じゃなくて、敵キャラの変身設定で ◆変身設定 ・変身条件:HPがA値以下 ・変身オプション:HP・SPそのまま ◆変身先の敵 ・同じ名前で同じグラフィック ・取得金額・経験値0 ・入手アイテム・武器・防具なし ◆変身時呼び出しEvで指定したコモン 戦闘を中断するフラグを立てる ◆X[戦]敵/味方・勝敗判定 フラグが立ったら戦闘を中断させる処理を入れる 感じにしたら、955の望む通りのEvできるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/960
1000: うめうめ [] 2019/06/14(金) 16:47:33.44 ID:sFC5elI1 1000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/1000
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