[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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155: 2018/07/31(火)15:42:09.44 ID:NBuWPg7l(2/2) AAS
ver.2.23のアプデでDirectX11がカクカクだったんだけど今見たら2.24は直ってた
一回そこいじってみてダメだったら問い合わせて来たら良いと思う
474: 2019/02/15(金)00:42:37.44 ID:jO1JZv5d(1) AAS
>>472
やっぱ外部ツールに監視させる必要があるのか……
テキスト出力はsavファイルに偽装させておけば気付かれないだろうしその方法でやってみます
928: 2019/06/06(木)20:48:23.44 ID:K3qnkfW8(2/2) AAS
回答どうもです
並列実行(常時)のコモンから呼び出すというのは盲点でした
私も通常(予備)変数やマップイベントはなるべくなら
使いたくない派なので、自作する際は参考にするかも。
うーん、基本システム使ってる分にはやはりスタンダードに
通常(予備)変数でスイッチONOFFするのが無難かな……
そもそも並列実行の条件がそうなっているのだし
937: 2019/06/08(土)03:57:06.44 ID:ccTOwuSY(1) AAS
ゲームデータ化する時にコメントとかデバッグ文とか
全部自動で消してくれたらいいのになーと思った
そういう外部ツールがあるみたいだけど、それでも
イベント個別にコピペが必要みたいだし
960: ケモプレ制作委員会 2019/06/10(月)13:52:48.44 ID:k08Bxz3D(1/9) AAS
技能じゃなくて、敵キャラの変身設定で
◆変身設定
・変身条件:HPがA値以下
・変身オプション:HP・SPそのまま
◆変身先の敵
・同じ名前で同じグラフィック
・取得金額・経験値0
省6
1000: うめうめ 2019/06/14(金)16:47:33.44 ID:sFC5elI1(2/2) AAS
1000
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