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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 17:04:35.43 ID:g3MBIlQl ウディコン圏外のTRP獣が何か募集してる https://twitter.com/KemoPre/status/1035068930090459136 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/175
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 22:31:29.43 ID:sGvj9V0k >>277 おかげさまでやりたいことができました!ありがとうございます 今まで並列処理使ったことがなかったのですが便利ですね https://i.imgur.com/R8nh7Od.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/278
313: ケモプレ制作委員会 [sage] 2018/12/15(土) 15:41:53.43 ID:WNw5r3NF トランジション機能でピクチャチラ付き防止したら、 Plicyでもウディタの3D動いた。 https://plicy.net/GamePlay/69550 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/313
336: ケモプレ制作委員会 [sage] 2018/12/31(月) 10:06:47.43 ID:+lJChNeR Sys108(現フレームのコマンド処理数)が、 何らかのCDB以上ならウェイトいれるコモンや 何らかのセルフ変数を「+=1」してから「%=何らかのCDB」して、 そのセルフ変数が0の時にウェイトを挟むコモン、等を 作って多めに挟んでおいて、 プレイヤーにパソコンのスペックにどの程度自信があるか選択させて、 それに応じて、それらのCDBの値を決めれば、 高スペックなら早く、低スペックなら安全に処理させるとかもできるし。 パソコンのスペックによって動作可変にしても良いと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/336
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 22:56:08.43 ID:VVfkbmef チーン(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/391
603: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/19(火) 22:44:29.43 ID:ftBBsCIJ 今やウディタは短編ホラーゲー制作ツールってイメージだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/603
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 18:38:55.43 ID:Krmv7Eae ここでいくら言おうがウディタでスクリプトは使えないからな まあこう言ったところで理解力乏しいから妄想の世界にいるんだろうし奴を今後スルーしとくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/658
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 19:23:28.43 ID:ONGM8caI >>696 ツクールなら本体のビジュアルスクリプトのことかPerlのスクリプト言語のことかわからんけど、 ウディタでスクリプトって表現なら知識があればビジュアルスクリプトしか思い浮かばんな普通はw スクリプトってのは箱の中身を詳しく知らなくても実行すれば値が返ってくるような簡易的な実行方法のことを指すだけで、特定の動作や言語しか思い浮かばないのはお前の問題(ニワカ) つまりビジュアルスクリプト()を知らなかった挙句に相手をキチガイ認定して逆ギレしてるお前が恥ずかしいだけ/// >あーあ結局キチガイ沸いてんじゃねーか 感情論だけで逆ギレしてるお前やぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/697
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 09:35:21.43 ID:EIuxulSw マウントとりたがりの自称有識者さんは 何でもかんでも命令口調の上から目線だね リアルでよっぽど劣等感に苛まれてるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/781
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 05:08:06.43 ID:5NpJLjJX 全滅時に控えが出て来る設定だけなら割と楽 まず控えの設定は主人公ステータスに項目を一つ加えて 「0なら未加入」「1なら加入済み」ってやるだけ 戦闘メンバーは実際にパーティに加入しているから区別の必要は基本的に無い (戦闘メンバーから外れた時に備えて加入済みにしておく必要はある) あとは「倒れてる奴はパーティから外す」 「主人公を次々に調べて、控えメンバー認定されてる奴をパーティに加える」でOK まあ、これはあくまで大筋の話なので、このまんまやると壮絶にバグる とはいえ、色々いじる気概があれば修正はそこまで難しくはないはず ただ任意交代はこんなに簡単ではないんで注意な あと戦闘DBの10番以降は基本的に敵の領域だからいじるのはやめた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/819
845: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/05/21(火) 12:28:29.43 ID:8XBC6Ty9 >>844 勝手な推測だけど、836や840ってマウントとるおじさんを演じるのが好きなだけで 本気でマウントとっているわけじゃなさそうに見える。 後、煽るのもスレが過疎る原因になるし、 マウントとるのは基本的には自己評価が低いからって聞くから、 とりあえず、周囲を褒めまくれば周囲それぞれの自己評価が 上がって周囲がマウントとらなくなってWINWINだと思うし、 逆に煽れば煽るほど相手の自己評価が下がってマウント取るようになると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/845
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 14:02:39.43 ID:NPe/dg04 むしろそのページ分けが面倒だからこそコモン化する感じかも 手間を省くために手間をかけるってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/866
959: 957 [sage] 2019/06/10(月) 13:49:00.43 ID:ir28KhAC 957の方法を試したら戦闘が強制終了した後のマップ画面で 平然と次ターンが始まってしまった ごめんよ無視しておくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/959
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