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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 03:03:39.39 ID:4ph8yOAP 可能だけど不可能に近いし そもそも処理落ち地獄になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/10
160: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/12(日) 21:43:52.39 ID:hAnlBgbr 去年にいた、科学に飽きた人シリーズとか言う糖質や からあげモリモリはなんでBANされないのか? こういう奴を適切に処分するのは煙狼の責任だろうが。 逃げてねーで白黒はっきりつけて筋を通せよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/160
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 21:57:50.39 ID:V6ScvxIV 通行不可を一方向にかけて主人公が通る時だけ主人公すり抜け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/285
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 08:54:59.39 ID:VgFt6Jpy わからないのが俺だけじゃなくて良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/446
452: 415 [sage] 2019/01/24(木) 21:42:47.39 ID:3HKa/Sex >ケモプレさん ありがとうございます やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/452
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 21:19:58.39 ID:JNsZGydv これ自分も知りたい イベントのキャラチップがどっちを向いているかを判別して、そのイベントの座標から前方数マスに主人公が入れば反応するって感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/469
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 23:34:30.39 ID:mFyo5tZH 作れる奴は自分がやりたいことができそうなのをフリームのゲーム作成ツールのまとめからいくつか目星付けて実際に触って試すかね? 自分がそうだった 作れる奴≠完成させられる奴でもないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/506
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 08:26:40.39 ID:K3fjNvIZ 言語(?)仕様的に中規模以上になると加速度的に辛くなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/605
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 03:20:19.39 ID:KDIndEUs 装填って、要は個別にMPが実装されている魔法でしょ。wizみたいな 実装してみたいなら実装すれば良いんじゃない? どうせ失敗できないゲームというわけでもないんだし、早い段階で試行錯誤して経験するのも良いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/613
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 03:02:05.39 ID:r3bKMWjK 基本システムの最新版で、設定した順に戦闘不能キャラと控えキャラを交代させることはできた 戦闘メンバーを一人に限定すると勝ち抜き戦みたいになって新鮮だわ ただ、戦闘中にコマンドで入れ替えさせるとか、入れ替え時に特殊技能発動させるとか、蘇生技を控えメンバーに使うとか、コンシューマゲームでみるような機能をつけたい場合はめんどくさそうだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/807
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