[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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10: 2018/06/05(火)03:03:39.39 ID:4ph8yOAP(1) AAS
可能だけど不可能に近いし
そもそも処理落ち地獄になりそう
160: 2018/08/12(日)21:43:52.39 ID:hAnlBgbr(1/2) AAS
去年にいた、科学に飽きた人シリーズとか言う糖質や
からあげモリモリはなんでBANされないのか?
こういう奴を適切に処分するのは煙狼の責任だろうが。
逃げてねーで白黒はっきりつけて筋を通せよな。
285: 2018/11/30(金)21:57:50.39 ID:V6ScvxIV(1) AAS
通行不可を一方向にかけて主人公が通る時だけ主人公すり抜け
446: 2019/01/23(水)08:54:59.39 ID:VgFt6Jpy(1) AAS
わからないのが俺だけじゃなくて良かった
452: 415 2019/01/24(木)21:42:47.39 ID:3HKa/Sex(3/3) AAS
>ケモプレさん
ありがとうございます
やってみます
469(1): 2019/02/14(木)21:19:58.39 ID:JNsZGydv(1) AAS
これ自分も知りたい
イベントのキャラチップがどっちを向いているかを判別して、そのイベントの座標から前方数マスに主人公が入れば反応するって感じ?
506: 2019/03/01(金)23:34:30.39 ID:mFyo5tZH(1) AAS
作れる奴は自分がやりたいことができそうなのをフリームのゲーム作成ツールのまとめからいくつか目星付けて実際に触って試すかね?
自分がそうだった
作れる奴≠完成させられる奴でもないけど
605: 2019/03/20(水)08:26:40.39 ID:K3fjNvIZ(1) AAS
言語(?)仕様的に中規模以上になると加速度的に辛くなると思う
613: 2019/03/23(土)03:20:19.39 ID:KDIndEUs(1) AAS
装填って、要は個別にMPが実装されている魔法でしょ。wizみたいな
実装してみたいなら実装すれば良いんじゃない? どうせ失敗できないゲームというわけでもないんだし、早い段階で試行錯誤して経験するのも良いと思うよ
807(1): 2019/05/17(金)03:02:05.39 ID:r3bKMWjK(1) AAS
基本システムの最新版で、設定した順に戦闘不能キャラと控えキャラを交代させることはできた
戦闘メンバーを一人に限定すると勝ち抜き戦みたいになって新鮮だわ
ただ、戦闘中にコマンドで入れ替えさせるとか、入れ替え時に特殊技能発動させるとか、蘇生技を控えメンバーに使うとか、コンシューマゲームでみるような機能をつけたい場合はめんどくさそうだわ
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