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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 08:40:43.36 ID:9x1SLwmD というかこういうの作るなら、 ウディタもプログラムもやることほとんど変わらないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/11
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 10:48:53.36 ID:Up6Qu3LG んん???人工無能とは考え方違うと思うだが 人工無能はプログラミングして見た目上だけしゃべっているように見せているだけ AIは過去のデータなどから、学習しているから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/109
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 20:39:02.36 ID:wM2HLWsD rpgはunityとウディタどっちがいいんだ moonみたいなのを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/168
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 22:24:03.36 ID:FtSHxARA 扱いやすさがマップチップの利点だと思う タグ取得とか当たり判定とか表示のあれこれ(回り込みとか)を全部一括で管理出来るから素直に使うのが便利だよね 修正も圧倒的にしやすい >>199は外観と内装、もしくは町ごと、マップごとでチップセットを分けるとかすると、十分足りると思う まあどこを面倒と思うかって話になるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/211
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 22:02:19.36 ID:OEjPfvS9 「win7 ファイル 表示されない」とかでググるとウイルスって話も出たけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/368
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 16:39:36.36 ID:Utv7oP6D 並立でバグりにくくする方法としては、 1つの並列のイベントから呼び出しのイベントを呼び出したりする方法を適度に いれて1フレームのコマンド処理数の管理しやすくしたり、 「システム変数108番の現フレームのコマンド処理数」が一定以上の時に ウェイトをいれるような処理を多めに入れたりするのが効果的。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/414
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 07:25:39.36 ID:7CPLRRen これで言い争ってた粘着キチガイどもが消えるなでかした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/678
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/03(金) 11:16:50.36 ID:W5Z/rusr ふぅ… 昨日ようやくアイテム選択欄が完成したぜ みんな長期休暇で頑張ってるか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/734
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/14(金) 12:45:03.36 ID:HQn7r9A6 >>992 そのやり方を聞いてるんだと思うんだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/995
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