[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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11: 2018/06/05(火)08:40:43.36 ID:9x1SLwmD(1) AAS
というかこういうの作るなら、
ウディタもプログラムもやることほとんど変わらないでしょ
109: 2018/06/18(月)10:48:53.36 ID:Up6Qu3LG(1) AAS
んん???人工無能とは考え方違うと思うだが
人工無能はプログラミングして見た目上だけしゃべっているように見せているだけ
AIは過去のデータなどから、学習しているから
168: 2018/08/28(火)20:39:02.36 ID:wM2HLWsD(1) AAS
rpgはunityとウディタどっちがいいんだ
moonみたいなのを作りたい
211: 2018/10/05(金)22:24:03.36 ID:FtSHxARA(2/2) AAS
扱いやすさがマップチップの利点だと思う
タグ取得とか当たり判定とか表示のあれこれ(回り込みとか)を全部一括で管理出来るから素直に使うのが便利だよね
修正も圧倒的にしやすい
>>199は外観と内装、もしくは町ごと、マップごとでチップセットを分けるとかすると、十分足りると思う
まあどこを面倒と思うかって話になるけど
368: 2019/01/14(月)22:02:19.36 ID:OEjPfvS9(1) AAS
「win7 ファイル 表示されない」とかでググるとウイルスって話も出たけど
414: 2019/01/20(日)16:39:36.36 ID:Utv7oP6D(2/7) AAS
並立でバグりにくくする方法としては、
1つの並列のイベントから呼び出しのイベントを呼び出したりする方法を適度に
いれて1フレームのコマンド処理数の管理しやすくしたり、
「システム変数108番の現フレームのコマンド処理数」が一定以上の時に
ウェイトをいれるような処理を多めに入れたりするのが効果的。
678: 2019/04/04(木)07:25:39.36 ID:7CPLRRen(1) AAS
これで言い争ってた粘着キチガイどもが消えるなでかした
734(1): 2019/05/03(金)11:16:50.36 ID:W5Z/rusr(1) AAS
ふぅ…
昨日ようやくアイテム選択欄が完成したぜ
みんな長期休暇で頑張ってるか!?
995: 2019/06/14(金)12:45:03.36 ID:HQn7r9A6(1) AAS
>>992
そのやり方を聞いてるんだと思うんだがw
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