[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 20:34:31.35 ID:+mbXCrAe スマホならまだしも今どきPCで低スペック求めているプレイヤーおる? そんな奴は10年前話題になったフリゲやるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/339
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 20:29:35.35 ID:8ndg2+8R >>423 CDB=可変データベース 初心者みたいだけどメニュー作れる程度の技量があれば 難しい事はないと思うから頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/424
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 01:24:15.35 ID:bgyLNgqF ツクール時代の自作ゲーをウディタに移植したときはソースの書きやすさと軽さに驚いた 今のツクールは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/490
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 20:51:54.35 ID:+ZaI5ZAF ゲ製はみんな頭おかしいからしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/584
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 19:38:05.35 ID:0rS7Wlo/ そもそもウディタってビジュアルスクリプトかっていう 候補から命令を選ぶだけだろ スクラッチとかUE4でよく見るブロック型のオブジェクトなんてないし ビジュアルのビの字もないじゃん ↓ ビジュアルプログラミング言語(英: visual programming language)とは、プログラムをテキストで記述するのではなく、視覚的なオブジェクトでプログラミングするプログラミング言語である。 グラフィカルプログラミング言語とも言う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/698
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 21:27:49.35 ID:+Nzm1dhG >>714 ネットワークいいぞぉ! ある程度の知識は求められるけど、使えるとかなり遊べる でもまぁ、レンタル鯖レベルの話なら、俺とかが喋った内容とサニタイジングとか分かれば、大体大丈夫だそ 実機やvpsとかになると話がわかるだけどな、ポートとか起動ソフトetc… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/722
792: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/05/16(木) 00:47:12.35 ID:7Fx0q2TP >>790 疑似3Dやる人もいるし、 疑似3Dの応用でピクチャの自由変形を使う方法や タイル単位でなく1枚絵を使う方法とかいくつかあるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/792
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 10:44:17.35 ID:JvulHYkg そもそもコモン作成を依頼して人なるんだから そんな作り方の話ししてもしょうがないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/822
962: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/06/10(月) 14:32:51.35 ID:k08Bxz3D 本人がやりやすければ、どの方法でも良いけど。 960の方法も コモン172X[戦]敵/味方・勝敗判定の最後の ▼ 判定モードを戻しておく ■変数操作: CSelf0[判定モード] = 0 + 0 の前に ■条件分岐(変数): 【1】 V1[] が 1 と同じ -◇分岐: 【1】 [ V1[] が 1 と同じ ]の場合↓ |■文章:戦闘が中断された! |■変数操作: CSelf99[勝敗結果] = 1 + 0 |■イベント処理中断 |■ ◇分岐終了◇ をいれれば、 コモン206○[変更可]戦闘終了後処理に 変数操作: V1[] = 0 + 0をいれて、 変身時呼び出しEvに 変数操作: V1[] = 1 + 0 いれれば 良いだけで後で見やすいし、 変身以外でもV1[] = 1 + 0をいれれば、 いつでも中断できるから汎用性もあって、 割と簡単だと思うけどなぁ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/962
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 15:35:31.35 ID:bA2GbFFe 試してうまくいったことを書けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/970
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s