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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 00:18:48.34 ID:wuk7rXuz >>221>222 >空いたタイミングで予め自動計算したのをDBに保存しておけばよし 成る程、イベント集からの導入と自作で数値計算コモンを書くのは考えてたが テーブルを作ってしまうっていうのは頭に無かったわ 参考になった、ありがとう しかしふとゲームを作りたいと思ってウディタを触ってみたんだけど 非常に取っつきやすい分、便利な道具はやや少ない感じなのかな プログラミングなら数学関数はばっちりそろってるだろうけど勉強する時間がね… 一長一短でどっちにするか迷うなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/224
275: ケモプレ制作委員会 [sage] 2018/11/21(水) 12:08:05.34 ID:FaBTG/Zh HPSPゲージカラーのデータベース指定と 敵SPゲージの表示は 元々デフォルトから実装しようとされていた形跡が基本システム2に遺っている。 HPSPゲージカラーのデータベース指定コモンについては、 著作権を放棄して公式CEv集に投稿したけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/275
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 00:10:45.34 ID:JXYqUl5n >>278 画像見たけど、並列処理を使ったことないにもかかわらず、 割と手慣れた賢い組み方していて、改めて考えれば、 ピクチャ明滅にディレイをいれようとする時点で、只者じゃないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/279
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 01:01:15.34 ID:AmljZunc マップに設置するイベントのグラフィック(キャラチップ)をDBや変数で指定する事は不可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/289
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 18:17:08.34 ID:SPJp2bLV >>431 どっちが面倒くさいかって話で比べただけだから楽なんて話しは誰もしてないが、それで盛り上げるつもりやな!? アクションゲーはプログラミング言語覚え始めたときから何本も作ってるけど、RPGはシステムの実装xアイテム数だったりデバック項目が膨大で、ウディタのDBに感謝しながらハムスターの輪をずっと走ってる感じw アクションゲーはハムスターの遊び道具を色々作っていく感じでモチベーションの保ち方が違うかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/437
439: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/01/21(月) 19:40:32.34 ID:XvYH0uZf 2Dアクション作っている私の知り合いは、 重力とか摩擦によるベクトルの減少とかもっとも典型的な物理演算の例として 挙げていたから、ここの反応はちょっと意外。 やっぱ分野や時代によって、反応って変わるよね。 最近は、3D勢多いからかなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/439
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 22:09:47.34 ID:GjD7P8k7 とりあえず誰か殺せば動機になるんだよ 冗談抜きでそういう作者都合の捨てキャラは多い。 序盤:妹、親などの肉親(仲良し描写アリ、夢にまで出てきて追い打ち) 中盤:志半ばで倒れる師匠、村単位の犠牲者(ここでラスボスの登場) 終盤:主人公を庇い死ぬ負けヒロイン、死んだはずの親友(真ラスボスと融合) これで完璧や! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/495
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 16:36:26.34 ID:nY1wGO57 そうやって非難するヤツに限ってウディタの話題出さない時点でお察し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/578
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 19:05:15.34 ID:3zh1oeLO >>741 分かるわー、特にウディタって、機能の制限のせいもあって、職人技的なところが若干あるから wolf氏のコードを見るとマジで疲れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/743
835: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/05/20(月) 19:30:29.34 ID:nZOEQYYE >>834 >>やっぱマップは2Dより3Dが作るの楽だなぁ >>マップチップ調達に悩まなくていいし 激しく共感、 私もキャラチップの代わりにモンスターグラフィック使うために疑似3Dやってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/835
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/03(月) 07:31:09.34 ID:67yryGkE 伸びる要素ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/906
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