[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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102: 2018/06/17(日)09:03:55.33 ID:piyy0SMa(1) AAS
なんか知らんけどマップで通常移動させずに、ずっと処理だけしてたいって話だろ?
ずっと自動実行でゲーム作っていけばいいだけだよ
179(1): 2018/09/11(火)11:53:44.33 ID:fQIRIxh3(1) AAS
ゲーム製作で大敵となるのがデータの断片化なんだよな
212(1): 2018/10/06(土)16:10:11.33 ID:X+I8aCr7(1) AAS
自分は1イベントごとにしつこくテストプレイ、修正を繰り返す効率が悪い作り方をしている
ゆえに一枚絵だときつい
222(2): 2018/10/08(月)23:44:07.33 ID:KU44AuoH(1) AAS
平方根や累乗根はループと条件分岐で簡単に作れるし、解説サイトもあったはず。
コモンイベント集にもいくつかある。
ループでの処理時間ロスが気になるなら、
空いたタイミングで予め自動計算したのをDBに保存しておけばよし。
334: 2018/12/30(日)21:28:31.33 ID:GseBcB4W(1) AAS
重さか・・・
基準は漫喫のパソコンをベースにしたほうがいいのかな
大半の人は満喫以上のスペックのパソコン使って作っているのだろうし
394: 2019/01/19(土)10:06:56.33 ID:jCrgRSNU(1/2) AAS
マジレスするが
ツクール使っている時点でそれほどの収益とか人気を誇れるとは思えないだよな、狼煙氏ぐらいレベルなら売れるだろうけど
DL必要ゲーは、最近はSteamやdiscordストア、Epic Gamesストアや各企業が提供しているストア(uplay、origin etc...)に移行しているからな
ひと昔は、そもそも、PCゲー自体が珍しかったこともあって、簡単な簡易サイトからの提供が多かったけど、最近はそこら辺が整備されたし
外部リンク[html]:www.famitsu.com
ちなみに上の資料によると、アプリゲーのユーザーも大きいが、PCゲーのユーザーもそこそこ増えているから別に手を出してもいいとは思うが…
UE4やunityなどの3Dが簡単に使えるツールや、cocosみたいなマルチプラットフォーム対応が増えたから、敷居は下がっているし、わざわざ、ツークルなどの入門ツールを使う利点が思いつかない
省4
473: 2019/02/15(金)00:02:43.33 ID:FsAvSRrn(1) AAS
>>471
それハマる原因やぞ
536(1): 2019/03/05(火)02:24:22.33 ID:oXURJBuD(1/3) AAS
>>535
日本語がマジで通じてない
コードが読める読めないという話ではないだけど
俺は呼び方を改めた方がいいぞと言っているだけなんだけど
あとcobolに定数機能はあっても、defineのようなマクロ機能はなかったと思うだが
とりあえず、不毛でスレ違いな話になったので、他の人たちには、一連の話はNGにしといてくれ、スレ汚しすまそ
557(1): 2019/03/07(木)19:29:17.33 ID:anQuNtlO(1) AAS
ウディタ使われ四天王
・オブジェクト指向くん…概念であるオブジェクト指向を具体的な管理ルールかなにかと勘違いしてる人
・物理演算くん…オブジェクト同士の衝突判定や重力加速等による自立が無いものは物理演算ではないと勘違いしてる人(>>16〜>>427〜)
・JavaScriptくん…今さらJAVAとJavaScriptの違いでマウントが取れると勘違いしてる人。別名、誤字警察(>>521〜)
614: 2019/03/23(土)21:29:24.33 ID:pwe4gv4P(1) AAS
ダメもとで最初の案を改良して載せときます
弓兵 攻撃力:通常攻撃の75%
相手の防御補正50%カット(装甲持ちには150%)
銃器兵 攻撃力:通常攻撃と同じ
相手の防御補正無視(装甲持ちには80%)
装填に1ターンかかる
こんな感じで作ってみます
615: 2019/03/24(日)17:32:27.33 ID:5OGPbsu8(1) AAS
好きに作ればいいさ
大勢に合わせた個人ゲームは大手メーカー製の劣化ぜよ
693(1): ケモプレ制作委員会 2019/04/05(金)01:07:45.33 ID:Nzo7HXgV(3/5) AAS
今の段階でウディタの話を振っても、
また同じことの繰り返しになるので、
若干スレチ案件申し上げます。
>>692
誓っていうけど、677がキチガイっていったのは、
ビジュアルスクリプトのことを言っている人じゃないし、
677は658じゃないよ。
省8
851: 2019/05/21(火)21:44:58.33 ID:OKpZkVzX(1) AAS
なかよくしようや
3Dダンジョン作ってんだけど、デフォルトのマップエディタでダンジョン作るいい方法ないかな?
895: 2019/05/27(月)00:34:07.33 ID:vstSbZjL(1/2) AAS
機能ごとにコモン作ったら呼び出すとき探しづらいじゃん
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