[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 00:28:55.32 ID:0+dfqppY >>93 質問していいよと言ったのでざっくり答える 1.と2.は入れ替えてもいい 1.マップに入りました(普通のRPGならここで自由に動ける) 2.移動キーの入力をできないようにする 3.サイコロのコモンを起動、目が出る 4.主人公(または作者が主人公として設定したマップイベント)を移動させる 移動させる方法はプレイヤーによる手動での移動と、イベントコマンドでの強制移動とで二種類ある 5.主人公が移動した 6.3に戻る プログラムを作る場合はこのようなプロセスをまずメモしてみる。フローチャートを書けとは言わない。上のように番号を振る形でいい 書いたら「ウディタの機能を使ってどうやって実現させるか」を考える。このすごろく?のシステムなら、ウディタのマップエディタで作ったマップとマップイベントをそのまま流用出来るので特に工夫はいらないと思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/101
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 02:48:09.32 ID:QZvVPW1m 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。 総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって みてください。拡散も含め、お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/250
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 19:21:43.32 ID:IQeVuKbb >>317 MVTが良い出来ならそれでいいけどなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/318
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 10:08:40.32 ID:eV4T+UHj 大丈夫だ、俺もよくわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/447
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/25(木) 18:45:25.32 ID:46KzqDmz ちょっと演出の凝った微エロ探索ADV http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/732
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 09:03:28.32 ID:dQJkxIgA どんだけ金かけるつもりかは知らんがゲームシステムを作らせるならそれ相応に金かかるし ヘクスマップにこだわるより普通にマップチップ使うかクォータービューにした方が負担減るしいいぞ 見た目にこだりたいならキャラクターやUIに力入れろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/778
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 16:07:51.32 ID:m4TIT8m0 バグを量産している時より 「当初の設計通りに完成したのに結果がクソだった」という時の方がキツい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/802
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 14:33:54.32 ID:oZ2l0mnF 旧基でも戦闘とかメニューとかに関わっていないなら普通に使えなかったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/824
965: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/06/10(月) 14:51:02.32 ID:k08Bxz3D >>964 個人的に961で敗北ターン数のメッセージを消す方が複雑に見える。 962の方法だとバグも起きないし、書き換える行数も少なくて済む。 >>963 イベント処理中断を入れることで変わるのは、 172X[戦]敵/味方・勝敗判定の最後の 「▼ 判定モードを戻しておく ■変数操作: CSelf0[判定モード] = 0 + 0」 が飛ばされる点のみだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/965
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s