[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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101: 2018/06/17(日)00:28:55.32 ID:0+dfqppY(1) AAS
>>93
質問していいよと言ったのでざっくり答える

1.と2.は入れ替えてもいい

1.マップに入りました(普通のRPGならここで自由に動ける)
2.移動キーの入力をできないようにする
3.サイコロのコモンを起動、目が出る
4.主人公(または作者が主人公として設定したマップイベント)を移動させる
省5
250: 2018/10/17(水)02:48:09.32 ID:QZvVPW1m(1) AAS
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
318: 2018/12/25(火)19:21:43.32 ID:IQeVuKbb(1) AAS
>>317
MVTが良い出来ならそれでいいけどなあ…
447: 2019/01/23(水)10:08:40.32 ID:eV4T+UHj(1) AAS
大丈夫だ、俺もよくわからない
732: 2019/04/25(木)18:45:25.32 ID:46KzqDmz(1) AAS
ちょっと演出の凝った微エロ探索ADV
778: 2019/05/15(水)09:03:28.32 ID:dQJkxIgA(1/2) AAS
どんだけ金かけるつもりかは知らんがゲームシステムを作らせるならそれ相応に金かかるし
ヘクスマップにこだわるより普通にマップチップ使うかクォータービューにした方が負担減るしいいぞ
見た目にこだりたいならキャラクターやUIに力入れろ
802: 2019/05/16(木)16:07:51.32 ID:m4TIT8m0(1) AAS
バグを量産している時より
「当初の設計通りに完成したのに結果がクソだった」という時の方がキツい
824: 2019/05/19(日)14:33:54.32 ID:oZ2l0mnF(1) AAS
旧基でも戦闘とかメニューとかに関わっていないなら普通に使えなかったか?
965: ケモプレ制作委員会 2019/06/10(月)14:51:02.32 ID:k08Bxz3D(3/9) AAS
>>964
個人的に961で敗北ターン数のメッセージを消す方が複雑に見える。
962の方法だとバグも起きないし、書き換える行数も少なくて済む。
>>963
イベント処理中断を入れることで変わるのは、
172X[戦]敵/味方・勝敗判定の最後の
「▼ 判定モードを戻しておく
省2
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