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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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101
: 2018/06/17(日)00:28
ID:0+dfqppY(1)
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101: [sage] 2018/06/17(日) 00:28:55.32 ID:0+dfqppY >>93 質問していいよと言ったのでざっくり答える 1.と2.は入れ替えてもいい 1.マップに入りました(普通のRPGならここで自由に動ける) 2.移動キーの入力をできないようにする 3.サイコロのコモンを起動、目が出る 4.主人公(または作者が主人公として設定したマップイベント)を移動させる 移動させる方法はプレイヤーによる手動での移動と、イベントコマンドでの強制移動とで二種類ある 5.主人公が移動した 6.3に戻る プログラムを作る場合はこのようなプロセスをまずメモしてみる。フローチャートを書けとは言わない。上のように番号を振る形でいい 書いたら「ウディタの機能を使ってどうやって実現させるか」を考える。このすごろく?のシステムなら、ウディタのマップエディタで作ったマップとマップイベントをそのまま流用出来るので特に工夫はいらないと思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/101
質問していいよと言ったのでざっくり答える とは入れ替えてもいい マップに入りました普通のならここで自由に動ける 移動キーの入力をできないようにする サイコロのコモンを起動目が出る 主人公または作者が主人公として設定したマップイベントを移動させる 移動させる方法はプレイヤーによる手動での移動とイベントコマンドでの強制移動とで二種類ある 主人公が移動した に戻る プログラムを作る場合はこのようなプロセスをまずメモしてみるフローチャートを書けとは言わない上のように番号を振る形でいい 書いたらウディタの機能を使ってどうやって実現させるかを考えるこのすごろく?のシステムならウディタのマップエディタで作ったマップとマップイベントをそのまま流用出来るので特に工夫はいらないと思われる
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