[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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193: 2018/09/22(土)18:38:33.29 ID:S1finME+(1) AAS
Windows10だとSSDを検出すると
そのドライブには自動デフラグはSSD用で実際には並び替えないよ
7はSSDでは手動で停止させる必要あるけど
355: 2019/01/14(月)13:10:18.29 ID:J+HaJPYV(1) AAS
ちなみにここ症状が発生したときにexplorerをタスクキルしても症状が回復するとか何とか。一時的な対処法でしかないけど
399(1): 2019/01/19(土)13:33:14.29 ID:maiCz4Ll(1) AAS
ツクールはいちいち認証しないと使えない
467(1): 2019/02/14(木)16:33:01.29 ID:FuxyqLds(1) AAS
プレイ中にクリップボードに文章をコピーさせたいんだけどウディタの機能だけでできる?
外部ツールを使わせないと無理?
574: 2019/03/09(土)09:24:40.29 ID:o0QhaOJa(1) AAS
第11回開催まで 133日
587: 2019/03/10(日)09:20:49.29 ID:rgYJ9L3t(1) AAS
>>583
自分だけは違うと信じてるみたいだが
お前の自治レスにも生産性は無い
639: 2019/03/30(土)01:55:17.29 ID:R+q47/fe(1/2) AAS
ここしか居場所がないからずっと粘着するのかな
791: ケモプレ制作委員会 2019/05/16(木)00:42:14.29 ID:7Fx0q2TP(1/3) AAS
AI側に全部任せずに
移動AIとスキル優先度AIとターゲット選択AIにわけて、
敵データベース設定側で齟齬がない組み合わせにするという方法もあると思う。
後、面白さに寄与するかも大事だから、
あまり1個体の有利不利にとらわれすぎず、
戦闘に参加するAIの異なる敵の組み合わせによって、
各戦闘新鮮味がでるようにするのも大事な気がする。
省4
799(1): ケモプレ制作委員会 2019/05/16(木)12:50:59.29 ID:7Fx0q2TP(3/3) AAS
原因としては処理時間と発動ディレイを間違えているか、
処理時間の分ウェイト入れてなくて、ディレイ無しで
すぐ同じピクチャ番号使用しているか、
他の並列コモンからそのピクチャ番号にスタンド攻撃を受けているかだと思う。
ちなみに、段々消えていく処理は、
消去の他にピクチャの移動で不透明度を0にするという方法もあるよ。
どちらにしてもすぐ次に同じピクチャ番号使用したらその瞬間に消えるから、
省2
896: 2019/05/27(月)06:38:46.29 ID:8E/03fqt(1) AAS
どこで分けるか判断できない
機能を把握できない
要するに知性が足りずないない尽くしのお前が悪いって事だ
948: 2019/06/09(日)11:14:08.29 ID:vvCk1P0m(1) AAS
並列実行(常時)を多用するとやっぱり重くなったりするぅ?
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