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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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791
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ケモプレ制作委員会
2019/05/16(木)00:42
ID:7Fx0q2TP(1/3)
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791: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/05/16(木) 00:42:14.29 ID:7Fx0q2TP AI側に全部任せずに 移動AIとスキル優先度AIとターゲット選択AIにわけて、 敵データベース設定側で齟齬がない組み合わせにするという方法もあると思う。 後、面白さに寄与するかも大事だから、 あまり1個体の有利不利にとらわれすぎず、 戦闘に参加するAIの異なる敵の組み合わせによって、 各戦闘新鮮味がでるようにするのも大事な気がする。 ヒーラーばかり狙う敵とか、 男ばかり狙う敵とか ※なお、そういう私の今までのゲームでは 戦闘ごとの新鮮さをあまり出せていない模様。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/791
側に全部任せずに 移動とスキル優先度とターゲット選択にわけて 敵データベース設定側でがない組み合わせにするという方法もあると思う 後面白さに寄与するかも大事だから あまり個体の有利不利にとらわれすぎず 戦闘に参加するの異なる敵の組み合わせによって 各戦闘新鮮味がでるようにするのも大事な気がする ヒーラーばかり狙う敵とか 男ばかり狙う敵とか なおそういう私の今までのゲームでは 戦闘ごとの新鮮さをあまり出せていない模様
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