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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 02:17:53.28 ID:iOvVN1xZ 単純に速度が1px/Fだと遅すぎるから現実的じゃない 移動というのが主人公の移動ではなくて、RTSでの駒の移動とか言うなら分かるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 02:34:16.28 ID:qOEY9BKZ 1px/Fにするという前提が間違ってる 好きな速度にすればいい >移動というのが主人公の移動ではなくて "主人公というウディタの機能"は使わない前提だよ >>215からの流れだからピクチャ使用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/228
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 17:52:38.28 ID:8ndg2+8R ウディタの選択肢は使い勝手が悪いので自作選択肢推奨 CDBを使って項目に[文字列]と[変数]を作る [文字列]を表示して選択後[変数]の条件分岐を実効する 使う前はCDB初期化も忘れずに これはこれで面倒だけど[データ番号]を返す処理モードも 作れば通常の選択肢としての使い勝手も悪くないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/416
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 04:05:49.28 ID:XGMHGmqL 単にジャンプとか当たり判定のことじゃね? 樽投げの放物線運動も物理演算ではあるし 物理演算って言うと綿密な数値計算を含むイメージがあるから、その言葉選びはどうかと思わんでもないけど まあ言いたいことは分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/429
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 07:45:48.28 ID:1TLw6EGo 例えるならインドとインドネシアぐらいの違いだがそこはいいか この手のやつはゲ制界隈に昔からいるけどまともなゲームを作れたためしがない 自分がやってることを他人に擦り付けるし>>535を見ての通りろくな人間じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/538
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 23:02:10.28 ID:ics0wDUc メッセージウィンドウを新規表示する際に初期化されるからやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/753
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 01:06:08.28 ID:K7KJEIEh 疑似3Dはこれしか知らんわ この人技術力高すぎ https://sp.nicovideo.jp/watch/sm24384677 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/793
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 15:33:37.28 ID:gib8AMeg 言われてみればアレってマップ周りくらいしか変更ないな もしかして基本システムである必要すらないのかもしれない 試してみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/826
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