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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 20:25:03.22 ID:tVoA+I2Z 結局のところ全ての結果を制御器に突っ込んで、得られたデータで一番高いものを選択するだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/107
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 16:40:13.22 ID:vLAVqk0I だからあれほどゲーム制作はバックアップ取りまくれ言ったろ? 別HDDに一日最低一回、クラウド上に週〜月一回 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/123
375: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/01/18(金) 12:34:03.22 ID:YY93tIF2 >>373 自己紹介欄にウディタって、書いてあるアカウントならフォローしてみたい。 >>374 というよりRPG作りたい人が多いからRPGばっかりあるんじゃないかな 作りたいというモチベで制作が続けられるなら技術は後からついてくると思うし、 作りたいと思えなくなるところが限界な気がする。 完璧主義過ぎてエターなるケースもあるし、 最初の頃は妥協して、少しずつステップアップするのも大事かもだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/375
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 02:15:34.22 ID:HDPqa8WO 何言ってるかわからなくてツボにハマったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/445
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 01:15:41.22 ID:Wh/r8OyQ カオス理論的なアレだろ? 俺は全部わかっちゃったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/629
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 14:15:16.22 ID:wbFeJtyl >>676 プログラミングとしてのオブジェクト指向の解釈としてはほぼぼぼ間違ってるけど 君の場合はちゃんとした本読めばわかるだろうから読んでみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/679
681: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/04/04(木) 16:10:36.22 ID:KGGQCnvY >>677 けものサーバー(https://kemono.cc/)なら借りてるんだけど、 CGI、SSI、Perl、PHPなしでも行けたりする? >>679 ありゃ〜間違っていたか〜、プログラミング用語って難しい……。 ちゃんとした本って言っても最近はネットのまとめサイトみたいに 間違ったこと書いた本が増えてるって話もあるし、どの本読んだらよいんだろう? 後金欠……。 ウディタのスレだから、オブジェクト指向もウディタに例えてくれる人いたらいいな。 こういうときはこうするみたいな、 こういう時を表すトリガーとして参照する変数と こうするを表すコモンIDみたいなのを記述する UDBやCDBのタイプ設定がクラスで、 実際の条件として参照する変数のIDやコモン参照IDが格納されたデータがインスタンスで、 コモンイベントで、HPやキャラクターなどの オブジェクトごとにこういうときはこうするという タイプ設定の指示を実現するための処理をいれて、 オブジェクトが互いのトリガーとして参照する変数に 影響を与え合うのがオブジェクト指向という解釈はニアピンだったりする? 難しい・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/681
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 20:21:32.22 ID:ONGM8caI >>699 >どこで書こうがスクリプトならテキストベースだし お前の中でなw >正しい表記すらできてないくせにビジュアルスクリプトってことにはならんわ そのレベルでいいならスクリプトも正しい表記じゃないんだけど、お前はスクリプト言語しか思い浮かばなかったんだよなw恥ずかしい奴だなぁ >後出し お前が知らなかっただけやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/700
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 19:42:15.22 ID:T8wAGGyu >>760 差し支えなければどんなコモンイベントに対して金を払う つもりなのか教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/767
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 19:38:44.22 ID:sEhIutm4 ウディタに限らずだけど最初から綺麗なアルゴリズムやデータ構造を作るのは無理 途中まで作って「正解」が見えてきたらリファクタリング(または1から作り直し)で綺麗にしていくしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/879
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 18:21:23.22 ID:Fvtg7H1N ・普通に通常変数にフラグを作って変数操作で実行 変数多くはなるけど確実だし忘れてない限りは楽なのでこっちです でもウディタの仕様上、 仕方なくマップイベントと並行しなきゃならなかった場合はそうする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/926
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