[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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107: 2018/06/17(日)20:25:03.22 ID:tVoA+I2Z(2/2) AAS
結局のところ全ての結果を制御器に突っ込んで、得られたデータで一番高いものを選択するだけだからな
123: 2018/06/23(土)16:40:13.22 ID:vLAVqk0I(1) AAS
だからあれほどゲーム制作はバックアップ取りまくれ言ったろ?
別HDDに一日最低一回、クラウド上に週〜月一回
375: ケモプレ制作委員会 2019/01/18(金)12:34:03.22 ID:YY93tIF2(1/4) AAS
>>373
自己紹介欄にウディタって、書いてあるアカウントならフォローしてみたい。
>>374
というよりRPG作りたい人が多いからRPGばっかりあるんじゃないかな
作りたいというモチベで制作が続けられるなら技術は後からついてくると思うし、
作りたいと思えなくなるところが限界な気がする。
完璧主義過ぎてエターなるケースもあるし、
省1
445: 2019/01/23(水)02:15:34.22 ID:HDPqa8WO(1) AAS
何言ってるかわからなくてツボにハマったw
629: 2019/03/27(水)01:15:41.22 ID:Wh/r8OyQ(1) AAS
カオス理論的なアレだろ?
俺は全部わかっちゃったわ
679(1): 2019/04/04(木)14:15:16.22 ID:wbFeJtyl(1) AAS
>>676
プログラミングとしてのオブジェクト指向の解釈としてはほぼぼぼ間違ってるけど
君の場合はちゃんとした本読めばわかるだろうから読んでみ
681(3): ケモプレ制作委員会 2019/04/04(木)16:10:36.22 ID:KGGQCnvY(1/3) AAS
>>677
けものサーバー(外部リンク:kemono.cc)なら借りてるんだけど、
CGI、SSI、Perl、PHPなしでも行けたりする?
>>679
ありゃ〜間違っていたか〜、プログラミング用語って難しい……。
ちゃんとした本って言っても最近はネットのまとめサイトみたいに
間違ったこと書いた本が増えてるって話もあるし、どの本読んだらよいんだろう?
省13
700(1): 2019/04/05(金)20:21:32.22 ID:ONGM8caI(3/3) AAS
>>699
>どこで書こうがスクリプトならテキストベースだし
お前の中でなw
>正しい表記すらできてないくせにビジュアルスクリプトってことにはならんわ
そのレベルでいいならスクリプトも正しい表記じゃないんだけど、お前はスクリプト言語しか思い浮かばなかったんだよなw恥ずかしい奴だなぁ
>後出し
省1
767(1): 2019/05/14(火)19:42:15.22 ID:T8wAGGyu(1) AAS
>>760
差し支えなければどんなコモンイベントに対して金を払う
つもりなのか教えてほしい
879: 2019/05/23(木)19:38:44.22 ID:sEhIutm4(1) AAS
ウディタに限らずだけど最初から綺麗なアルゴリズムやデータ構造を作るのは無理
途中まで作って「正解」が見えてきたらリファクタリング(または1から作り直し)で綺麗にしていくしかない
926: 2019/06/06(木)18:21:23.22 ID:Fvtg7H1N(1) AAS
・普通に通常変数にフラグを作って変数操作で実行
変数多くはなるけど確実だし忘れてない限りは楽なのでこっちです
でもウディタの仕様上、
仕方なくマップイベントと並行しなきゃならなかった場合はそうする
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