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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 16:03:37.17 ID:W1RYG1u8 よほど規模が小さいコモンでもない限りcselfに「一時」とか「一時変数」とか名前付けるの意味ないよな 名前がついてないのとほとんど同じだからcself一覧見たとき「なにこれ」ってなるんだわ、なあ基本システムさんよォ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/33
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 00:16:06.17 ID:H9LIteIh >>43 製作者が把握できてればいいだけの話で、要は君が他人の作ったコモンを解析するのにめんどくさいって難癖つけてるだけやん〜 さらに言うと()コーディング経験者レベルなら基本システムなんて使うだけ時間の無駄やろ 無理してコーディング本読んだことあるとか言わんでええw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/46
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 14:40:44.17 ID:KCGNTq9L 何故ウディタスレにはどうでもいいことにケチつけたがるプログラマー様が定期的に沸くのか 作者に直接、俺のほうが読みやすい処理書けるぞって自慢してこいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/53
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 19:34:14.17 ID:C1LHgdDQ 大きく書き換えた時に全フォルダごとコピーして通し番号追加してバックアップしとるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/125
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 22:43:57.17 ID:jS3y5mkN たとえいくらレベル40超えの長編を作ったとしても 面白いストーリーを作る才能がなけりゃダルイだけだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/141
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 15:36:01.17 ID:NBuWPg7l DirectXを9にしたら動くんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/154
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 20:14:01.17 ID:hfNropyE >>376-377はウディタの話 >>978-382は関係ないけど流れでの雑談だし少しぐらいいいんじゃねって範囲 >>383で指摘入ってやめるのが普通 広義ではウディタの話をしてる!とか言っちゃう>>384はキチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/385
485: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/02/23(土) 16:14:45.17 ID:itwJiK+2 私の場合は、サンプルデータで改造してみたかったところを 実際に改造してみるのからはじめました。 名前でコモンを呼び出した場合、 同じ名前のコモンは番号の大きい方が適用されるのを利用して、 サンプルのコモンを番号の大きい所にコピーして改造して、 バグで大失敗したら消去してまたコピーするを繰り返す感じです。 一度大規模に改造するとバグった時、原因特定しづらいので 少しずつ改造してはバグがないかテストプレイでチェックしてを繰り返しましたね。 少しずつ改造してみる場所を増やしていったら、少しずつわかる範囲が 広がっていった感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/485
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 11:37:34.17 ID:7RF/eekG ウディタとgodotのようなゲームエンジンでは何が違いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/543
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 11:05:43.17 ID:YMlgDoYb >>647 俺もJavaScript警察にうんざりしてる1人だが警察とか誤字とか言ってるのは別の人だぞ 少なくともお前みたいなのが絡まなければ荒れないはずなんだが大丈夫か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/649
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 17:48:45.17 ID:0oy/0gXf >>658 >ウディタでスクリプトは使えないからな ウディタでオブジェクト思考使えないって言ってるようなもんだぞそれ スクリプトをCGIかなんかと思ってる系かな? そりゃお前の乏しい理解力がバレるんだからスルーするしかないわなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/662
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 20:19:35.17 ID:apeRfUzY 本人は園児達が三輪車でキコキコ遊んでるところにF1マシンで乗り込んできてるつもりなんだろう 実際は「えふわん」と書かれたステッカーを貼った補助輪付きの自転車だったとしてもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/849
924: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/06(木) 13:26:00.17 ID:K3qnkfW8 「必要な時だけ実行したい並列実行のコモンイベント」を みなさんはどうやって実行-停止させていますでしょうか。 ・普通に通常変数にフラグを作って変数操作で実行 ・コモンは「呼び出しのみ」にして、並列実行のマップ イベントから呼び出す ・その他 ご意見下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/924
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/07(金) 11:59:00.17 ID:7IwVRUAZ そのゲームエンジンとやらで売れるゲーム作ってから 成功したクリエイターとして自分のホームページで語れば聞く奴もいるかもな でも今のお前はただのクソだから 空気を読めない発言をした時ですら一目置かれるなんてことはねえよ 分かったら失せろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/930
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 17:25:09.17 ID:2hpl1a+0 人によるとしか 一般論で言えば、期限決めずにやるとなあなあになって先延ばしになる。 そのままなし崩し的にエタることもあるから、締めたほうが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/951
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