[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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124: 2018/06/23(土)19:15:37.15 ID:E0ixCvCy(1) AAS
わし弄った日ごとにクラウドにバックアップしとるわ
379: ケモプレ制作委員会 2019/01/18(金)16:42:24.15 ID:YY93tIF2(2/4) AAS
>>378
MITライセンスでマルチプラットフォームで3Dでしかも軽いですと!?
Oh…アンビリーバボー…。
UE4だと制作時CPUへの負荷が大きくて諦めていたところなのに。
440: 2019/01/21(月)20:31:32.15 ID:SPJp2bLV(4/4) AAS
>>439
オブジェクトの衝突判定ありきとかじゃないと物理演算とは言わないってのは、このスレだけなのか今のプログラミング業界の常識なのかどっちなんだろうねw

物理演算のないアクションゲーって、もうその時点で意味不明なのは俺がおっさんだからか???
576: 2019/03/09(土)15:53:36.15 ID:JYUPW/E9(1) AAS
C/C++は実行速度全振りで開発効率低いんで
ぶっちゃけ普通のお仕事用アプリケーションソフト作るには向いてない
Windows7以降で動けばいいならC#3.0+WPFおすすめしたいけど学習時間とかいろいろと
594: 2019/03/13(水)01:18:42.15 ID:sxHGiB2D(1) AAS
特に何とも思わないけど、攻略するのに便利そうという印象は感じる
パズル的な攻略させたいかどうかじゃないかな
640: 2019/03/30(土)03:27:57.15 ID:YMlgDoYb(1/4) AAS
>>636
予測変換ミスや誤字脱字のあるネット掲示板で「その違いもわかんねーのかよ」と指摘してる方が恥ずかしいし、そもそも今更過ぎて恥ずかしい
869: 2019/05/22(水)17:54:43.15 ID:0w4zT2Io(1) AAS
>>845
840だけど、半年ぐらい、お世話になったウディタ民の知識の助けになればと思って、ここに居たけど
荒らす原因ばかりになっているから、消えるわ
俺の未練を切るために、講座が足りないと思って、載せていたウディタ向け資料も全部消す

ごめんな
961: 2019/06/10(月)14:10:45.15 ID:ir28KhAC(3/4) AAS
敗北ターン数を指定⇒経過ターン数を変更だと
?ターン開始時に「残り〇ターン!」のメッセージが出ちゃう
 →コモン173への対処が必要
?敗北扱いなので敗北時に設定しているイベントが実行されちゃう
 →ゲームオーバー時イベントへの対処が必要
でもこの方法が「既存の基本システムへの修正が最小限で済む」
という意味で、一番簡単というか分かりやすいかもしれない
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