[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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245: 2018/10/15(月)13:11:01.12 ID:VdZILpLV(1) AAS
Twitterでやれや
274: 2018/11/19(月)19:20:18.12 ID:7OU2mnBs(1) AAS
別に基本システムの中身まで変えなくともウインドウとかフォントとか見た目変えるだけで大分デフォルトっぽさは薄れるよね
メニュー画面の配置とかは数値いじれば変化がわかりやすいの多いし、改造不慣れだけどデフォルトっぽさなんとかしたい場合はメニュー描画とかいじるのがいいと思ってる
409(1): 2019/01/20(日)15:23:15.12 ID:xOFFpicX(1/3) AAS
並列処理は最小限に留めた方が好ましいでしょうか?
画面上に体力や所持金や所持アイテムを画像で常に表示しておきたいのですが
頻繁にある体力、所持金、アイテムの増減の度に画像を更新するのは大変なので
並列処理にしてしまいたいです
他にも大量に並列処理を使う予定なのですが大丈夫ですかね
546(1): ケモプレ制作委員会 2019/03/05(火)17:07:06.12 ID:WdTw5o1V(1) AAS
文字のサイズなら、画面を拡大するフリーソフトを使えば何とかなるよ。
文字が潰れているわけじゃないからアウトラインフォントじゃなくても
見えるだろうし。
ただ、拡大ソフトのどれがおすすめかは使ったことないから提示できない。
外部リンク:www.vector.co.jp
637: 2019/03/29(金)23:49:25.12 ID:3SSvuKAJ(1) AAS
いちいち揚げ足取りするのが大好きなマウント野郎は性格が悪い
外部リンク[html]:tocana.jp
675: ケモプレ制作委員会 2019/04/03(水)20:14:51.12 ID:4yBLWl1b(2/3) AAS
っていうかもともとプログラミングの思考は使っても
プログラミングの知識使わなくて良いというウディタのメリットを
ユーザー側で知ってなきゃいけないみたいな圧力かけてつぶしてしまうのは、
非常にもったいのうございますぜ。
716(1): ケモプレ制作委員会 2019/04/07(日)12:21:02.12 ID:ebsY5KFt(1/3) AAS
それならおススメの方法があるよ。
文字列操作で特定のフォルダにあるファイル一覧を取得できるから、
フォルダに入れたら自動的に読み込むコモン作ってしまえば、
ドラック&ドロップでの追加処理ができるよ。
738: 2019/05/04(土)15:16:10.12 ID:mNO1svUO(2/2) AAS
>>737
やっぱそうなんすね
今そのプランでやってみてます
772: 2019/05/15(水)00:15:25.12 ID:Y0csoOoZ(1) AAS
別にAI=機械学習と捉えなくてもいいと思うがなぁ
ドラクエ4みたいな古典的AIでもゲームは楽しめるし
814: 2019/05/17(金)16:17:34.12 ID:R6eSujQT(1) AAS
俺も自分で作った方が良いとは思うけど人によるからねー
自分のドット絵が動いているところを見たいって理由で作っている人もいるだろうし
890: ケモプレ制作委員会 2019/05/25(土)22:12:42.12 ID:ygM8qL4a(2/2) AAS
変数操作+で主人公のXY座標と呼び出しマップEvのXY座標を
それぞれコモンセルフ代入して
条件分岐で主人公のと呼び出しマップイベントのを比較して
XYのどちらも違ったら1を、XYのどちらか片方でも同じだったら0を
返すコモンを作って置き、
会話イベントで呼び出して、マップセルフに返り値を代入、
そのマップセルフが条件分岐で0だった場合のみ台詞表示にする方法が
省1
932: 2019/06/07(金)14:59:24.12 ID:oyUBF7UK(1) AAS
使いこなせもしないツールの紹介を
わざわざ別のツールのスレでやる奴って一体何なんだろ
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