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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 22:13:27.07 ID:GtNWO8YA あら文字参照がそのままだ ↓↓↓ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/29
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 17:31:31.07 ID:sCkIWgHN とはいえ2.24はエディターと基本システムだけで >・【ピクチャ】自由変形のY座標入力欄でCtrl+Aを押すとフリーズするバグを修正。 思いっきり回避可能だったりするけど 作業中にこれ忘れててひっかかってその日の作業分が全部ふっとんだりしたらむかつくよねw 2.23の人はEditor.exeを2.24にしとけばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/130
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 21:27:49.07 ID:u+WlyIhw 受け渡し用の変数用意しとくのが一番簡単なのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/263
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 20:25:19.07 ID:jdOtMjbJ 今フリーのRPGで求められているものってやっぱりサイズのデカい40*40以上のキャラを操作するものに限るのかな キャラの小さい16*16とか32*32とかは求められていないものかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/338
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 22:17:54.07 ID:/3T27gFV そろそろウディタ話に戻りたいんですけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/561
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 16:27:09.07 ID:c/7MpvdI 高解像度でもない限り変に奥行きや高さをつけるよりも 初期ドラクエみたいな平面なマップ構造にした方が 分かりやすくてフレンドリーな気がしてきた 見た目は当然ショボくなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/766
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 15:32:28.07 ID:m3IB4m5F >入れ替えを自力で作れるなら ぶっちゃけ一番重要なのはこれだと思うわ これにつまづく可能性が一番高いし、これがクリアできるなら他の部分も実相自体は楽 面倒なら頼むのも手だとは思うけど、金銭のやりとりとそれに関する取り決めも結構面倒だからな 俺だったらある程度高い額じゃないとやりたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/811
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/11(火) 15:58:34.07 ID:/OjBVNz+ >>981 新スレ乙 基本システムは未だに読み解くだけで1週間は潰れる気がする 親切な作りなのだけど素人には難解だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/986
994: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/13(木) 21:48:56.07 ID:BKbBcwpk いやちょっと違うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/994
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