[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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29: 2018/06/05(火)22:13:27.07 ID:GtNWO8YA(2/3) AAS
あら文字参照がそのままだ
↓↓↓
130: 2018/06/25(月)17:31:31.07 ID:sCkIWgHN(1) AAS
とはいえ2.24はエディターと基本システムだけで
>・【ピクチャ】自由変形のY座標入力欄でCtrl+Aを押すとフリーズするバグを修正。
思いっきり回避可能だったりするけど

作業中にこれ忘れててひっかかってその日の作業分が全部ふっとんだりしたらむかつくよねw
2.23の人はEditor.exeを2.24にしとけばいいんじゃね?
263: 2018/10/25(木)21:27:49.07 ID:u+WlyIhw(1) AAS
受け渡し用の変数用意しとくのが一番簡単なのでは
338: 2019/01/02(水)20:25:19.07 ID:jdOtMjbJ(1) AAS
今フリーのRPGで求められているものってやっぱりサイズのデカい40*40以上のキャラを操作するものに限るのかな
キャラの小さい16*16とか32*32とかは求められていないものかね
561: 2019/03/07(木)22:17:54.07 ID:/3T27gFV(2/2) AAS
そろそろウディタ話に戻りたいんですけど?
766: 2019/05/14(火)16:27:09.07 ID:c/7MpvdI(2/2) AAS
高解像度でもない限り変に奥行きや高さをつけるよりも
初期ドラクエみたいな平面なマップ構造にした方が
分かりやすくてフレンドリーな気がしてきた
見た目は当然ショボくなるけど
811: 2019/05/17(金)15:32:28.07 ID:m3IB4m5F(1) AAS
>入れ替えを自力で作れるなら
ぶっちゃけ一番重要なのはこれだと思うわ
これにつまづく可能性が一番高いし、これがクリアできるなら他の部分も実相自体は楽

面倒なら頼むのも手だとは思うけど、金銭のやりとりとそれに関する取り決めも結構面倒だからな
俺だったらある程度高い額じゃないとやりたくない
986: 2019/06/11(火)15:58:34.07 ID:/OjBVNz+(1) AAS
>>981
新スレ乙
基本システムは未だに読み解くだけで1週間は潰れる気がする
親切な作りなのだけど素人には難解だ
994: 2019/06/13(木)21:48:56.07 ID:BKbBcwpk(2/2) AAS
いやちょっと違うか
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