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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 11:10:08.03 ID:FMlhDIiO >>47 いや、検索をやるにしてもまずcself一覧見てからだからそこで大体の理解が終わったら楽だよねって話なんだけど よほどの規模じゃない限りスクロールの手間 < 検索の手間だしな >>48 内部実装が使う側から隠ぺいされてるライブラリはいいんだけどさぁ、基本システムはそうじゃないよね というかループに使われるのが暗黙的な了解であるiやjとtempを同列視したらアカン 基本システムなんていじるのも解読するのも非効率っていうのは同意 そこはね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/49
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 22:27:20.03 ID:msY7M8gr 最初に皆答えてる 簡単だけどその質問するタイプにはきっと無理だし 一週間たってもウディタに触ってないなら確実に無理です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/95
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 00:24:36.03 ID:+R4tSS/l ここが質問スレだゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/99
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 23:41:35.03 ID:muA3WKxg moonは3Dと言っていいのか微妙なところではあるけれど あれ再現するなら2D的な技法の方が適しているし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/171
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 13:34:28.03 ID:QjT/wvAo どういう根拠で物理的に無理とまでいうのか分からない 娘の過去絵見たら普通に絵描ける人だし、アイテム1個で下絵無しなんか珍しいことじゃないし、30分は確かに早いけど普物理的に無理というほど有り得んクオリティと早さではない ただこれは全部を1ドットずつは打ってないなと思うし、ツイート見るとグラデや図形機能使ってるって書いてた そこで時間短縮とアンチ多用によるぱっと見のクオリティの高さに繋がってる 剣の方も見たけど、グラデはともかく、ドットもアンチも整頓されてなくて汚いからドット絵としてだけの評価なら酷いと思う でもドット絵かどうかってこだわりないみたいだし、アイテム絵としては普通にクオリティ高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/241
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 17:33:39.03 ID:7mgynlIi 隠しフォルダだったらアクセス自体は出来るはずだし違うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/365
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 06:52:49.03 ID:kfctITKd それと間違いを指摘してるのに俺が悪者みたいになって許せねぇ なんとか自分が正しいって精神勝利してやる みたいなやつも多すぎて 最高に、クソスレ。 終わらないんだよなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/708
742: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/05/06(月) 08:30:57.03 ID:mfbRDkWD 私は、最近は素材ばっかりでLucifaさんの3Dダンジョンコモンを マップイベントにも対応して、マップイベントを動かせるようにして、 かつすべての画面サイズに対応させたコモン配布したりしてる。 それをPLICYに対応させたバージョンもPLICYに出してる。 https://www.freem.ne.jp/win/game/18651 全部自作する方が楽な人と素材改変した方が楽な人がいるよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/742
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 00:37:25.03 ID:fc2DshOW ウディタもゲームエンジンだよ UnityやGameMaker触ってたけどRPG作る場合データベース管理やメッセージウィンドウとか基礎的なシステムを一から作るのが面倒で最近ウディタ触り始めた アクションとかなら物理演算使えるしあっちの方が楽だけど ただ現代的なオブジェクト指向の開発ができないのがつらい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/935
985: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/10(月) 21:25:35.03 ID:ypPYbmkY >>981 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/985
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