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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 21:37:48.00 ID:SBrl5hS5 からあげモリモリはもはや荒らしじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/25
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 19:24:45.00 ID:GDqx6yaG 例外はないこともないが基本システム内で一時変数使うのは 本当に一時的にコモンセルフに入れる時だけだよ その場その場でしか使わないからイチイチ名前付けないような場面で使ってる 一覧で見て分からんと言うのはその通りだが 使ってる場所で分からんと言い出す奴はいないレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/41
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 11:37:04.00 ID:rkbuVfP2 フリゲの時代は終わりみたいなレスをよく目にするが果たしてそうなのだろうか 確かに目新しいシステムとかは無くなったし無料でゲームできるのも珍しくなくなったけど、まだ一定層のニーズはあると思うんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/66
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 21:07:22.00 ID:Qfc3WrLA ある程度大きく変更したのは残しておく あと直近の5つぐらいは残す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/127
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 19:36:44.00 ID:6G2zXxDt >>134 一般的に遊ばれてるようなスマホアプリと素人が作ったフリーゲームを比較したら前者が面白いと言われるのは仕方のないことだと思うが そらクソみたいなアプリもあるだろうが、相手が面白いと思うアプリと比べられてるんだから、そのこと自体がもうハードル高いどころじゃないだろ まして素人の個人製作じゃグラフィックや、特にUI面とか圧倒的なハンデがあるし、比べるのは勝手だけど基本ボロ負けなのが当然 落ち込むよりよっしゃプロ並のすげー良いもの作るぞってやる気になる方がいいと思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/137
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 16:48:42.00 ID:BNxixI+O 空データを自分で完全に空にしてから始めるのがベター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/157
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 21:08:41.00 ID:o7AY6lx/ unity使っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/169
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 18:30:08.00 ID:yvHvcwfo スクリプト担当=システム担当じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/178
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 20:53:46.00 ID:SDzepjws 過去どれだけいい資料があったのか調べてたけど、かなりの資料が、リンク切れとか起こしてるな ここが10の時に載ってた、猫とゲームもなくなっているしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/251
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 23:10:01.00 ID:YrOLfKgg >>311 今ウディタをCS機に出したら干天の慈雨やで 出してくれないかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/315
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 14:59:01.00 ID:DaJdbfPu 指摘を都合よく解釈しウディタすら理解できない程バカなツクールJavaくんにはマウントに見えたかもしれんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/575
620: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/03/25(月) 16:59:05.00 ID:7VClhHfg ウディタの乱数って、シードを乱数の最大値-乱数の最小値で割った剰余に 乱数の最小値を足して生成しているんじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/620
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 12:22:05.00 ID:wOf8TKid スライムAスライムBを別モンスターで作っとくのが1番現実的だぜ! 1番少ない労力で望む形に仕上がると思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/737
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 18:06:20.00 ID:+7+gsTCb あるある DBとかも1つで足りるのに個別で作ってたり 後で気付いて直すのも…って状態になってる事多々ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/877
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