[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
25: 2018/06/05(火)21:37:48.00 ID:SBrl5hS5(1) AAS
からあげモリモリはもはや荒らしじゃね?
41: 2018/06/06(水)19:24:45.00 ID:GDqx6yaG(1) AAS
例外はないこともないが基本システム内で一時変数使うのは
本当に一時的にコモンセルフに入れる時だけだよ
その場その場でしか使わないからイチイチ名前付けないような場面で使ってる

一覧で見て分からんと言うのはその通りだが
使ってる場所で分からんと言い出す奴はいないレベル
66
(1): 2018/06/09(土)11:37:04.00 ID:rkbuVfP2(1) AAS
フリゲの時代は終わりみたいなレスをよく目にするが果たしてそうなのだろうか
確かに目新しいシステムとかは無くなったし無料でゲームできるのも珍しくなくなったけど、まだ一定層のニーズはあると思うんだよなあ
127: 2018/06/23(土)21:07:22.00 ID:Qfc3WrLA(1/2) AAS
ある程度大きく変更したのは残しておく
あと直近の5つぐらいは残す
137
(1): 2018/07/08(日)19:36:44.00 ID:6G2zXxDt(2/2) AAS
>>134
一般的に遊ばれてるようなスマホアプリと素人が作ったフリーゲームを比較したら前者が面白いと言われるのは仕方のないことだと思うが
そらクソみたいなアプリもあるだろうが、相手が面白いと思うアプリと比べられてるんだから、そのこと自体がもうハードル高いどころじゃないだろ
まして素人の個人製作じゃグラフィックや、特にUI面とか圧倒的なハンデがあるし、比べるのは勝手だけど基本ボロ負けなのが当然
落ち込むよりよっしゃプロ並のすげー良いもの作るぞってやる気になる方がいいと思うな
157: 2018/08/03(金)16:48:42.00 ID:BNxixI+O(1) AAS
空データを自分で完全に空にしてから始めるのがベター
169: 2018/08/28(火)21:08:41.00 ID:o7AY6lx/(1) AAS
unity使っとけ
178: 2018/08/31(金)18:30:08.00 ID:yvHvcwfo(1) AAS
スクリプト担当=システム担当じゃね?
251: 2018/10/17(水)20:53:46.00 ID:SDzepjws(1) AAS
過去どれだけいい資料があったのか調べてたけど、かなりの資料が、リンク切れとか起こしてるな
ここが10の時に載ってた、猫とゲームもなくなっているしな
315: 2018/12/23(日)23:10:01.00 ID:YrOLfKgg(1) AAS
>>311
今ウディタをCS機に出したら干天の慈雨やで
出してくれないかなあ
575: 2019/03/09(土)14:59:01.00 ID:DaJdbfPu(1) AAS
指摘を都合よく解釈しウディタすら理解できない程バカなツクールJavaくんにはマウントに見えたかもしれんな
620: ケモプレ制作委員会 2019/03/25(月)16:59:05.00 ID:7VClhHfg(2/5) AAS
ウディタの乱数って、シードを乱数の最大値-乱数の最小値で割った剰余に
乱数の最小値を足して生成しているんじゃなかったっけ?
737
(1): 2019/05/04(土)12:22:05.00 ID:wOf8TKid(1) AAS
スライムAスライムBを別モンスターで作っとくのが1番現実的だぜ!
1番少ない労力で望む形に仕上がると思うぞ
877
(1): 2019/05/23(木)18:06:20.00 ID:+7+gsTCb(1/2) AAS
あるある
DBとかも1つで足りるのに個別で作ってたり
後で気付いて直すのも…って状態になってる事多々ある
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.035s