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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 18:14:53.67 ID:unYvmigT セルフ11への代入はいろいろ試していた名残、消し忘れ 紛らわしくてごめん 乱数の生成方法を聞いてゼロ除算しているらしいとわかった ありがとう ゼロ除算ならそういう仕様と受け入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/623
624: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/03/25(月) 18:41:00.30 ID:7VClhHfg 面白いことが分かったんだけど、 シードが10で最小値が1の時、最大値が値が1〜6の時は、 この算出方法がぴったり成り立っていたんだけど、 7辺りから計算式とは違う値が算出されることが分かった。 内部的には条件分岐で複数の乱数生成の計算式を使い分けているのかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 18:56:36.83 ID:unYvmigT えぇ、マジじゃん なんだこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 19:18:14.62 ID:Sty5jDlN 普通にライブラリにある疑似乱数生成器に突っ込んでるんだと思うんだが mt()にでも突っ込んでるんじゃないの? オーバーフローの感じ的に、intの(0〜([最大値]-[最小値])) + [最小値] で出しているっぽいとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 21:33:54.59 ID:HwvxX8Qa やっとかえって来たが、解決したようでなりよりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/26(火) 23:24:33.57 ID:0dtMSYrJ イミフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 01:15:41.22 ID:Wh/r8OyQ カオス理論的なアレだろ? 俺は全部わかっちゃったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/629
630: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/03/27(水) 17:56:59.20 ID:u31ipZ2f もう自己解決しているかもしれないけど、>>618は、 -1〜0の乱数を発生させて、0なら0〜INTMAX、-1ならINTMIN〜-1 の値を変数に代入する形にすれば、乱数の振れ幅がオーバーフローしないため、達成できる。 WoditorEvCOMMAND_START [121][4,0]<0>(1600010,1,0,0)() [170][0,0]<0>()() [111][4,0]<1>(17,1600010,0,0)() [401][1,0]<1>(1)() [0][0,0]<2>()() [420][1,0]<1>(0)() [171][0,0]<2>(
)() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [121][4,0]<1>(1600010,2,0,768)() [0][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() [121][4,0]<0>(1600012,1600010,1,4096)() [121][4,0]<0>(1600017,0,1,24576)() [111][7,0]<0>(2,1600017,0,2,1600017,1,2)() [401][1,0]<0>(1)() [121][4,0]<1>(1600013,0,1600012,24576)() [0][0,0]<1>()() [401][1,0]<0>(2)() [121][4,0]<1>(1600013,1600010,0,24576)() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [101][0,1]<0>()("\
cself[13] = \cself[10] ~ \cself[12]") WoditorEvCOMMAND_END http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/630
631: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/03/27(水) 18:17:01.92 ID:u31ipZ2f ところで、ここのスレ民ってウディタに関する話だとどの分野が好き? 話題に困った時用に、テーマのテンプレ貼っておきますね。 ・ウディタ自体のバグや細かい仕様について ・基本システム2の仕様について ・イベントコードを利用したチートなど裏座について ・ウディタを使う上で、あると便利な豆知識について ・ウルファールのサンプルゲームのキャラクターについて ・おすすめのウディタ製ゲームについて ・ウディタ界隈で尊敬する人や期待している人について http://mev
ius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 20:45:11.01 ID:wRBoilur テンプレまで用意するとは、いい話の振り方をするではないか 俺は、ネットワーク周りの話好きだぞ。でも、ウディタってHTML(TCP)しか使えないのがな os(linux系統)インストールからapacheインストールやgetやpost応答プログラムぐらいはできる。websocketとかも分かるがウディタでは使えないだよなぁ… 後、ガチガチにウディタ触ってた訳ではないし、ウディタで3D出来るわけでもないし、あんまり凝った内容は書けないので許して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/
gamedev/1528101141/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 17:45:08.48 ID:4BpdyX5X 知ったかでウディタと関係ない話題振る荒らし増えたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 18:09:11.08 ID:M/ljCFC8 間違い指摘されたら指摘した人に擦り付けるまでがワンセット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 21:55:14.68 ID:wks/sM1a ウディタ使われ四天王 ・オブジェクト思考くん…概念であるオブジェクト指向を具体的な管理ルールかなにかと勘違いしてる人 例「ウディタでオブジェクト思考は使えない」 ・物理演算くん…物体同士の衝突判定や重力加速等による自立が無いものは物理演算ではないと勘違いしてる人(>>16〜>>427〜) 例「スーパードンキーコングは物理演算使ってない」 ・JavaScript警察…変換脱字ミスを見逃さず今さらJAVAとJavaScriptの違いでマウントが取れ
ると勘違いしてる人。別名、誤字警察(>>521〜) 例「JAVAとJavaScriptの違いもわかんねーのかよ」 ・スクリプト言語さん 言語形態の一つであるスクリプト言語を具体的な管理ルールかツールと勘違いしてる人(>>568) 例「ウディタはスクリプト使えないから」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 23:32:03.31 ID:LgutTPgM いやJAVAとJavaScriptは別物でしょ 指摘は間違ってないし、JAVAとJavaScript両方使えるやつがいるって 謎理論で間違いを誤魔化そうとしたやつのほうが恥ずかしいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 23:49:25.12 ID:3SSvuKAJ いちいち揚げ足取りするのが大好きなマウント野郎は性格が悪い https://tocana.jp/2017/06/post_13514_entry.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 00:12:26.88 ID:pxun8VfX また始まるのかよ頭おかしい連中ばっかだなここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 01:55:17.29 ID:R+q47/fe ここしか居場所がないからずっと粘着するのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 03:27:57.15 ID:YMlgDoYb >>636 予測変換ミスや誤字脱字のあるネット掲示板で「その違いもわかんねーのかよ」と指摘してる方が恥ずかしいし、そもそも今更過ぎて恥ずかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 03:33:16.08 ID:LoI5WnnH JAVAとJavascriptが全く違うものだというのは単純な事実なので それを警察とか言い出してしまうのはさすがに間違った本人しかいない よくある無知な間違いあるあるなんで、何回連呼しても自分が正しいことにはならんよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 03:42:45.64 ID:Z5Zphx7K またはじまったよいい加減にしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 03:47:47.69 ID:2IZA5ZZL 警察連呼くん JAVAとJavascriptの混同を指摘されたことに発狂し 粘着質にJavascript警察と連呼する特定個人 まとめるとこんな感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 04:02:12.68 ID:weGgp7bG 最初にjava言ったやつか、もしくは 違う違う連呼してるやつがjsのコード書いてみてくれよ どこがどう違うのか知識もないのに違う違う言ってる誤字警察もウザいし 間違った挙句、嘘に嘘を重ね言い訳がましいレスをした知ったかもウザい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 04:16:44.95 ID:NN4CGPQ8 警察という言葉の使用に執着してる奴はわかりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 04:25:47.89 ID:JzwZRxTf お前にうんざりしてるのがたった一人だと思ってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 04:29:40.66 ID:LoI5WnnH 警察連呼くんの自演が激しいな これ過去ログ確認すれば今までも同じ手口で荒らしてきたのが見えてくるやつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 06:37:53.69 ID:s33Vlw4c なんか伸びてると思ったら夜中に沸いてたのか 警察連呼くんによるとウディタでスクリプト言語が使えるらしいがいつ使えるようになったんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 11:05:43.17 ID:YMlgDoYb >>647 俺もJavaScript警察にうんざりしてる1人だが警察とか誤字とか言ってるのは別の人だぞ 少なくともお前みたいなのが絡まなければ荒れないはずなんだが大丈夫か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 11:06:03.65 ID:YMlgDoYb >>648 ウディタで特定のスクリプト言語が使えないなんて当たり前なんだが お前の知ってるスクリプトの定義説明してみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 11:55:07.68 ID:NRsgA0TK >>649が警察連呼が別人と言いつつ 同レス内で警察と言ってるのが語るに落ちていてやばすぎるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 12:36:15.25 ID:YMlgDoYb >>651 どこをどう読んで誰と戦ってんだコイツw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 12:51:19.78 ID:28rW4lS/ お前も落ち着けよ こんなどうでもいい事で夜中からレスをし続けてるから本人だと思われるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 12:54:43.78 ID:5ySfaB6U 落ち着くとか無理な人には無理だからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 16:01:48.02 ID:9sZIwG2m 一番最初にこのスレでJavaScriptうんたら言った俺だけど、 マジでこの話を持ち出す奴は放置しとけって、せめて「警察」「Java」「スクリプト」はNGワードにしとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/655
656: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/30(土) 17:21:36.93 ID:OAxgI3Qp いいかげんスレ違いやめろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 18:18:04.59 ID:FTWAkkQu (プークスクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 18:38:55.43 ID:Krmv7Eae ここでいくら言おうがウディタでスクリプトは使えないからな まあこう言ったところで理解力乏しいから妄想の世界にいるんだろうし奴を今後スルーしとくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 21:35:34.58 ID:R+q47/fe そして誰もいなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 23:10:05.38 ID:FqJK/1QQ マジでウディタリアン()誰もいなくなっていて 昔使っていた人とツクール勢のガス抜きとしてスレ消化されているに一票 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 13:02:44.60 ID:UBtSvrvB 警察ガーとか反社会的な奴って妄想激しいよな コテもいなくなったしスレも平成の内に終わりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 17:48:45.17 ID:0oy/0gXf >>658 >ウディタでスクリプトは使えないからな ウディタでオブジェクト思考使えないって言ってるようなもんだぞそれ スクリプトをCGIかなんかと思ってる系かな? そりゃお前の乏しい理解力がバレるんだからスルーするしかないわなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 20:25:10.80 ID:g2U/Q6Ck オブジェクト思考などと書いてる時点でバカすぎなんだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 21:44:10.38 ID:0oy/0gXf >>663 こういうアスペマジレスしちゃう奴が「じゃばすくりぷとだから!」って僕知ってる知識を披露しちゃうんだろうなぁ つ>>562 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 17:12:54.78 ID:ILe+8GV7 逆切れしてもバカな間違いはバカな間違いだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 18:23:32.38 ID:TbOzI4Bc >>665 お前がオブジェクト思考くんを知らなくて恥ずかしい思いしてるだけ ア ス ペ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 20:42:55.40 ID:D5GoMTe9 そんなにこだわるならそろそろウディタのどこでスクリプト使えるか言ったら話進むぞ まあ言うか言わないかはお前の自由だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 21:33:48.30 ID:EJFR8G5g そういやシルフドラグーンゼロで、ステージの管理にスクリプトというかDSLのようなものが使われてた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 05:29:10.80 ID:RYc3xRG6 どう見ても警察連呼君がアスペというか重度の発達障害なんだなぁ 粘着性といい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 07:13:02.63 ID:W6kdnBR4 シルフドラグーンゼロ真似てシナリオはtxtで読み込んで使ってるわ とは言えウディタじゃDSLの様に自由度ないから翻訳用としてだな まあtxtのやつはどっちかって言うとアセンブラだからスクリプトをどうやって使ってるのか俺も気になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 18:19:37.64 ID:W6kdnBR4 そろそろスクリプトについて何かないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 19:30:23.08 ID:j64hlnZV ぶっちゃけ、第三者視点から見ると、スクリプトだ!とかスクリプトではない!とか言っているやつ、どちらも粘着キチガイなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 19:39:57.82 ID:W6kdnBR4 それはそうだが解決しとかないとキチガイがいつまでも居座り続けるし 正直使えるのかは俺も気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/673
674: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/04/03(水) 20:10:31.62 ID:4yBLWl1b >>632 おー、すごい! ウディタでオンラインゲーム作れるのはうらやましい。 >>667 私が代わりにお答え申し上げます。 スクリプト言語:比較的単純なプログラムを記述するための、簡易的なプログラミング言語全般をいう。 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E8%A8%80%E8%AA%9E ビジュアルプログラミング言語:プログラムをテキストで記述するのではなく、視覚的なオブジェクトでプログラミングするプログラミング言
語である。 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%A8%80%E8%AA%9E このように、ウディタはビジュアルスクリプト言語に属します。 ちなみに、「ビジュアルスクリプト言語」という言語ジャンルと 「ビジュアルスクリプト」という固有の言語は別物です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/674
675: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/04/03(水) 20:14:51.12 ID:4yBLWl1b っていうかもともとプログラミングの思考は使っても プログラミングの知識使わなくて良いというウディタのメリットを ユーザー側で知ってなきゃいけないみたいな圧力かけてつぶしてしまうのは、 非常にもったいのうございますぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/675
676: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/04/03(水) 20:25:33.80 ID:4yBLWl1b ちなみに、にわか知識だけど、 オブジェクト指向の概念は、プログラミング界隈でも 明確に定義できていないらしいから、定義の話で論争するのはタブーらしいんだけど、 HPとかマップのキャラクターシンボルとか戦闘とかもオブジェクトの一種で、 例えば、基本システム2の改造戦闘とかのコモンをまとめて1つのファイルに保存して、 番号の大きい所に追加したら、戦闘の種類がまるごと変わるとかも、 オブジェクト指向の1つらしいですぜ(多分)。 http://mevius.5ch.net/t
est/read.cgi/gamedev/1528101141/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 20:39:11.40 ID:W6kdnBR4 >>674 ケモプレありがとう。今までと何にも変わらんってこと理解したわ ただなイベントコマンド使えるって言えばいいのにスクリプトガーでこんなにも騒ぐもんだからツクールの様なことできると思ったわ あと期待してるほどの事はできないだろうがサーバーさえ用意できればケモプレでも簡単に作れるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 07:25:39.36 ID:7CPLRRen これで言い争ってた粘着キチガイどもが消えるなでかした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 14:15:16.22 ID:wbFeJtyl >>676 プログラミングとしてのオブジェクト指向の解釈としてはほぼぼぼ間違ってるけど 君の場合はちゃんとした本読めばわかるだろうから読んでみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 15:29:09.95 ID:WUc3vv3b オブジェクト指向ってベーシックで言うgosubみたいなもんじゃないの gosubに受け渡す変数指定も定義の一つだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/680
681: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/04/04(木) 16:10:36.22 ID:KGGQCnvY >>677 けものサーバー(https://kemono.cc/)なら借りてるんだけど、 CGI、SSI、Perl、PHPなしでも行けたりする? >>679 ありゃ〜間違っていたか〜、プログラミング用語って難しい……。 ちゃんとした本って言っても最近はネットのまとめサイトみたいに 間違ったこと書いた本が増えてるって話もあるし、どの本読んだらよいんだろう? 後金欠……。 ウディタのスレだから、オブジェクト指向もウディタに例えてくれる人いたらいいな。 こういうときは
こうするみたいな、 こういう時を表すトリガーとして参照する変数と こうするを表すコモンIDみたいなのを記述する UDBやCDBのタイプ設定がクラスで、 実際の条件として参照する変数のIDやコモン参照IDが格納されたデータがインスタンスで、 コモンイベントで、HPやキャラクターなどの オブジェクトごとにこういうときはこうするという タイプ設定の指示を実現するための処理をいれて、 オブジェクトが互いのトリガーとして参照する変数に 影響を与え合うのがオブジェクト指向という解釈はニアピンだったりする? 難しい・・・。 http://mevius.5ch.ne
t/test/read.cgi/gamedev/1528101141/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 16:56:45.25 ID:KN3Sp+Gr >>681 俺もオブジェクト指向はにわか知識だけど、タイプ設定をクラス、実際に格納される値をインスタンスとみなすのは確かにオブジェクト指向的だと思う 変数にコモンIDを入れて挙動を変えるのもポリモーフィズムっぽいし あとは、コモン変数の値が保持し続けられることを利用して、一つのコモンイベント自体をシングルトンもどきとして実際に使ったりしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 21:35:09.78 ID:gybIS+Ay >>681 PHPはいるが「ウディタ オンライン」とか関連ワードでググればやり方とか出てくるしそこら辺調べてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/683
684: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/04/04(木) 22:20:09.51 ID:KGGQCnvY >>683 実は何回か調べたことあって、HTMLとJSのみでできたら良いなって思ったんだけど、 やっぱりPHP必要なんだね……。 ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 23:38:25.74 ID:ebViJCiJ >>677 お前がビジュアルスクリプトを知らなくて「ウディタでは(外部)スクリプトを利用できない」って勘違い粘着して恥ずかしい思いしただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 23:40:51.31 ID:ebViJCiJ >>681 なんの根拠もない妄想なんて無視していいよ 極端に言うと、分かりやすく記述するために変数や関数を箱に入れて管理しようね〜って「概念」がオブジェクト指向 それを特定のオブジェクト指向で書かれたプログラムだけがオブジェクト指向だ!って勘違いしてる雑魚がたまにいるだけ だから君の言う「〜もオブジェクト指向の一つ」って表現はむしろ的確 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/686
687: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/04/04(木) 23:45:25.79 ID:KGGQCnvY >>685 677にいうのは的外れだよ…。 677はスクリプトを利用できるってスタンスだもん…。 677は、イベントコードがある時点で、 ビジュアルスクリプトを持ち出さなくてもウディタには、 普通にテキスト型のスクリプト言語があるとして成立するって補強をしてくれたんだよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/687
688: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/04/05(金) 00:00:31.37 ID:Nzo7HXgV あ、でもイベントコードじゃなくてイベントコマンドって言っているから、 テキスト型のスクリプトもあるって意味では言っていない可能性もあるか…。 >>685 いずれにしても677は「スクリプトも利用できるけど、 こんなにスクリプトのこと強調するということは、外部ももしかして?」 と期待して様子を見ていたんだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 00:21:15.13 ID:ZLyhC9Kf 現状、プアな環境でもサクサク動く以外のメリットがあまりなくなってしまったな お古のPCだとMVのゲームは重いなどで存在価値はあるだろうが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/689
690: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/04/05(金) 00:32:54.87 ID:Nzo7HXgV UIの操作性がスピーディーさに欠けるツールも多い中、 UIの操作性のスピーディさに関してはウディタは良いツールだと思うし、 CSVやTXTファイル操作にも強い方、 しかも、利用規約も軽いからウィンドウズのみを想定するんだったら、 まだまだいけると思う。 ウィンドウズフォンも普及するかもしれないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 00:34:55.82 ID:JdK4VwFH どこかの会社にデータ渡して裏ウディタとやらを使わないとSteamに出せないのは痛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 00:42:38.85 ID:ONGM8caI >>688 ビジュアルスクリプトの事を言ってる奴をキチガイ認定して、知識不足が露呈したとたんに「俺に分かる言葉(イベントコマンド)で言えよ」って勘違いを正当化しようとするスタンスの奴がそんな崇高な考えなわけがないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/692
693: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/04/05(金) 01:07:45.33 ID:Nzo7HXgV 今の段階でウディタの話を振っても、 また同じことの繰り返しになるので、 若干スレチ案件申し上げます。 >>692 誓っていうけど、677がキチガイっていったのは、 ビジュアルスクリプトのことを言っている人じゃないし、 677は658じゃないよ。 677がキチガイっていったのは、スレを荒らす人の全般こと。 相手が間違っていてもそれを間違いとして突きつけると、 突き付けた人の名誉も傷つくからおすすめしない。 私はどっちにも敵意はないけど、
このスレで間違いを間違いと煽って突き付けるのだけはやめてほしい。 間違いは恥ずべき事じゃなくて、煽って突き付ける方が恥ずべき事。 だからお願い。 どうかビジュアルスクリプト代わりにお答えした私に免じて……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 04:06:09.08 ID:hGHMD358 プログラミングの大先生がウディタスレに拘る理由はなんなの 知識ない人にマウントとりたいだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 05:32:46.80 ID:NKeWK3tI 能力が高い人ならもうウディタ使ってないし拘泥してないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 17:59:48.62 ID:hyIzwdcD あーあ結局キチガイ沸いてんじゃねーか >>692 どこでそのニワカ知識覚えたか知らんけど普通はビジュアルスクリプトのことをスクリプトなんて略さないし スクリプトは色々種類あるけど用語にはちゃんと意味があって何でもかんでも適用されるわけじゃねーぞ それにこんなとこでニワカ知識を振りがざし俺が言ったこと捏造してまで自己正当化してるのはお前だ >>693 だいたいケモプレもつられんな 勉強すればちゃんとできるんだからもうちょっと頑張れ http:
//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 19:23:28.43 ID:ONGM8caI >>696 ツクールなら本体のビジュアルスクリプトのことかPerlのスクリプト言語のことかわからんけど、 ウディタでスクリプトって表現なら知識があればビジュアルスクリプトしか思い浮かばんな普通はw スクリプトってのは箱の中身を詳しく知らなくても実行すれば値が返ってくるような簡易的な実行方法のことを指すだけで、特定の動作や言語しか思い浮かばないのはお前の問題(ニワカ) つまりビジュアルスクリプト()を知らなかった挙句に相手をキチガイ認定して逆ギ
レしてるお前が恥ずかしいだけ/// >あーあ結局キチガイ沸いてんじゃねーか 感情論だけで逆ギレしてるお前やぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 19:38:05.35 ID:0rS7Wlo/ そもそもウディタってビジュアルスクリプトかっていう 候補から命令を選ぶだけだろ スクラッチとかUE4でよく見るブロック型のオブジェクトなんてないし ビジュアルのビの字もないじゃん ↓ ビジュアルプログラミング言語(英: visual programming language)とは、プログラムをテキストで記述するのではなく、視覚的なオブジェクトでプログラミングするプログラミング言語である。 グラフィカルプログラミング言語とも言う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gam
edev/1528101141/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 19:54:28.77 ID:hyIzwdcD >>697 どこで書こうがスクリプトならテキストベースだし正しい表記すらできてないくせにビジュアルスクリプトってことにはならんわ だいたいいくら後出ししたところでそんな浅い知識しかないから結果は変わらんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 20:21:32.22 ID:ONGM8caI >>699 >どこで書こうがスクリプトならテキストベースだし お前の中でなw >正しい表記すらできてないくせにビジュアルスクリプトってことにはならんわ そのレベルでいいならスクリプトも正しい表記じゃないんだけど、お前はスクリプト言語しか思い浮かばなかったんだよなw恥ずかしい奴だなぁ >後出し お前が知らなかっただけやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 20:42:45.59 ID:hyIzwdcD >>700 また知らないって事にしてるがそうしたところでスクリプトがビジュアルスクリプトってことにはならんし どうせ次も戯言いうんだろうがお前みたいなキチガイの相手する気なくったんでじゃあな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/701
702: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/04/05(金) 21:22:05.57 ID:Nzo7HXgV >>696 つられたんじゃなくて、 692の言っていることは本当は合っているとは思えなかったけど、 きっぱり正確なっこと説明できるほど自分にプログラミングの知識ないから、 正しい正しくないにかかわらず、荒れないように 間違っていると思っても間違っていると突き付けないでと 説得する方が有効だと思ったんだ・・・。 692のこと否定しなかったのは、否定したら692も冷静になりにくいだろうし 冷静じゃないと説得に応じてくれないと思ったから・・・
。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/702
703: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/04/05(金) 21:35:50.37 ID:Nzo7HXgV 誰かが間違ったことを言ったって良いじゃん・・・。 せっかくウディタのスレなんだから、 ウディタの話を楽しんだ方がメリット多いと思う・・・。 双方嫌じゃないような煽り合いならまだしも 互いに不快に思うような煽り合いしたって、 メリットないじゃん・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/703
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