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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 17:07:04.23 ID:95DiPgNu 今、気づいたけど、グーグルクロームなどのブラウザから file:///C:/Users/ユーザー名/Desktop/その後のファイルパス って、やるとエクスプローラーの代わりになるみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 17:10:43.59 ID:QR4Qyu+h 俺はそれをexplorerだとファイルが認識できていないってことだと解釈していたけど違うんか 対象のフォルダでF5キー押したり、タスクマネージャでexplorer.exeのプロセスを削除するとかしても改善されない? 実際に見ていろいろ試さないと分からんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 17:11:12.40 ID:QR4Qyu+h なんか進んでた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/361
362: 351 [sage] 2019/01/14(月) 17:17:23.27 ID:XGI6p9g8 googleでやってみましたが、フォルダもファイルも「ない」ことにされているようです 仕方がないので、XPのノートで手打ちでコピーしています(泣) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 17:19:19.59 ID:95DiPgNu デフォルトのexplorerだとファイルが認識できていなくても、 アプリで開けるならグーグルクロームとかの別のexplorerなら開ける可能性もあると思う。 既定のエクスプローラーを切ってまた付けても変化がないなら、 既定じゃないエクスプローラーを使ってみたらどうという意味で提案してみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 17:22:14.77 ID:95DiPgNu そっかー、グーグルクロームでもダメだったか―…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 17:33:39.03 ID:7mgynlIi 隠しフォルダだったらアクセス自体は出来るはずだし違うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/365
366: 351 [sage] 2019/01/14(月) 19:58:21.69 ID:XGI6p9g8 隠しフォルダや隠しファイルも表示にしているんですが出ないんですよね タスクマネージャーでサービスを切ったりしてるのも関係あるんでしょうか…… 戻せる限りは戻しましたけど変化はありませんでしたけども explorerを切っても見つからなかったです 自分の確認の仕方が良くないのかもしれませんが、難しいもんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 21:46:23.87 ID:dG34uJ/R 末尾にスペースが入ってて消せなくなって困ったことはあるけど 違う感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 22:02:19.36 ID:OEjPfvS9 「win7 ファイル 表示されない」とかでググるとウイルスって話も出たけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 22:51:33.10 ID:+r/gWf0Y USBフラッシュに保存してもダメか? うちの会社のパソコンが支給時に勝手にユーザー名を本名の名字スペース名前で入れやがってアップデートでスペースを誤変換してドキュメントファイル全体を認識しなくなった騒ぎが起きてな USBに保存するとE:ファイル名で普通に認識するって糞な状況になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 23:59:53.14 ID:uUJ4sw/E ウディタだけでなく他でも起きるならOS側がおかしいんだろうよ https://121ware.com/qasearch/1007/app/servlet/relatedqa?QID=010950 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 15:54:40.82 ID:udQrqJwe 351です USBフラッシュはまだ試していませんが、今、インデックス再構築やってみてます ウイルスもちょっと調べてみたいと思います 自分のマシンはDELLのなんですが、win10にアップグレードしたときも なぜかネットを自動認識してくれず、手動でもダメで 結局win7に戻した過去があります データを完全に避けて、完全に再インストールすべきなのかもしれません 時間取られそうですが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/371
372: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/01/16(水) 17:08:30.16 ID:fEPKl8MA 今ゲーム進歩こんな感じ。 https://blogs.yahoo.co.jp/wolf0705yuki http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/16(水) 19:36:38.20 ID:fT/HEvqV レモプレさんだー、そういうのはSNS使えよwwと思ったが、 はじめてのウディタSNSとか今は過疎っているだよなぁ、俺の時は始まったばかりで良かっただが ツイッターぐらいしか住む場所がないのがつらいところだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 11:17:21.38 ID:+bgqsTyo RPG程度が個人制作の限界なんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/374
375: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/01/18(金) 12:34:03.22 ID:YY93tIF2 >>373 自己紹介欄にウディタって、書いてあるアカウントならフォローしてみたい。 >>374 というよりRPG作りたい人が多いからRPGばっかりあるんじゃないかな 作りたいというモチベで制作が続けられるなら技術は後からついてくると思うし、 作りたいと思えなくなるところが限界な気がする。 完璧主義過ぎてエターなるケースもあるし、 最初の頃は妥協して、少しずつステップアップするのも大事かもだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 14:31:15.38 ID:VVfkbmef 高望みなのは承知やけど unityとかツクールMVみたいにマルチプラットフォーム対応してくれへんかなあ… プリシーはなんか違うんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 14:48:12.98 ID:cteStnyx それツール作り直した方が早ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 15:21:00.95 ID:+bgqsTyo godotは割と軽くていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/378
379: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/01/18(金) 16:42:24.15 ID:YY93tIF2 >>378 MITライセンスでマルチプラットフォームで3Dでしかも軽いですと!? Oh…アンビリーバボー…。 UE4だと制作時CPUへの負荷が大きくて諦めていたところなのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 17:29:45.56 ID:+bgqsTyo 全然軽いけど、グラはunity以下 unityの半分ッテイメージ 2dゲームむき ただ、低スペPCでも問題なく動く https://www.youtube.com/watch?v=btazdd8jNEc&t=51s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 17:32:22.59 ID:OUvE3o5J UE4はシューティング作ろうとしたんだが弾を300出しただけで処理落ちするのが嫌 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 17:57:31.14 ID:+bgqsTyo godotはそのうちヴァルカンが搭載されるらしいから、グラは良くなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/18(金) 18:24:53.78 ID:/HosB385 スレ違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/383
384: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/01/18(金) 19:43:57.01 ID:YY93tIF2 そういえば、ウディタの話ってどこからどこまでの話を指すんだろう。 オブジェクトは他のオブジェクトとの相互作用も含めてオブジェクトだ という考え方もあるし、 ウディタは、マルチプラットフォームが増えている2019年という環境の中に、 存在しているんだと遠まわしにウディタの話をしているとも解釈できそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 20:14:01.17 ID:hfNropyE >>376-377はウディタの話 >>978-382は関係ないけど流れでの雑談だし少しぐらいいいんじゃねって範囲 >>383で指摘入ってやめるのが普通 広義ではウディタの話をしてる!とか言っちゃう>>384はキチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 20:14:39.42 ID:hfNropyE ふえぇ……978じゃないよぉ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/386
387: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/01/18(金) 20:31:45.41 ID:YY93tIF2 広義ではウディタの話をしてるとはいってないよ。 広義ではウディタの話をしてると解釈することも可能そうといったつもり。 代わりに話すスレチじゃない話に「ウディタの話の定義についての話」をしようと 思って言った発言だった。 この発想がキチガイなのは認めるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 21:20:34.54 ID:mxTpS247 そもそも狼煙がサポ面倒くさくなるからスマホ対応しないって言ってた ゲームエンジンつくる人いるっぽいしそれに期待しとくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 22:38:18.31 ID:LHBpz5b1 やはりオーブンソース全盛期の時代に個人開発は限界がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 22:43:14.38 ID:OUvE3o5J レンジオーブン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 22:56:08.43 ID:VVfkbmef チーン(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 03:13:36.82 ID:tGFowtSn スマホ対応してくれたら俺の時代が始まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 06:44:12.61 ID:SmA3YUdP DL必要なPCゲーとか先が見えないからスマホゲー作れるツクールに移行したわ やっぱPCゲーはDL数昔と比べて目に見えて落ちてる PC雑誌も廃刊ばかりだしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 10:06:56.33 ID:jCrgRSNU マジレスするが ツクール使っている時点でそれほどの収益とか人気を誇れるとは思えないだよな、狼煙氏ぐらいレベルなら売れるだろうけど DL必要ゲーは、最近はSteamやdiscordストア、Epic Gamesストアや各企業が提供しているストア(uplay、origin etc...)に移行しているからな ひと昔は、そもそも、PCゲー自体が珍しかったこともあって、簡単な簡易サイトからの提供が多かったけど、最近はそこら辺が整備されたし https://www.famitsu.com/news/201806/11158825.html ちなみに上の資料によると、アプリゲーのユーザーも大きいが、PCゲーのユーザーもそこそこ増えているから別に手を出してもいいとは思うが… UE4やunityなどの3Dが簡単に使えるツールや、cocosみたいなマルチプラットフォーム対応が増えたから、敷居は下がっているし、わざわざ、ツークルなどの入門ツールを使う利点が思いつかない ちなみにコンピュータゲーム雑誌の廃刊についてはもう10年も前からそういう状況な気がするぞ だから、雑誌の状況としては、インターネットが発達したから、わざわざ本屋に行ってまで、買う必要がなくなったし 雑誌買って勉強する金があるなら、専門書買うべきだし ゲームを知りたいなら前述べた各所が出しているストアを使えば、レビューも付いて簡単に買えるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 10:58:27.42 ID:G0V5633X ウディタからどこかに移行するならって考えた場合って前提抜けてない? 「RPGを作ることが出来て比較的ウディタと操作感似ててユーザー多くてコミュニティしっかりしてる」 これでウディタからツクールに移行する利点無いとか言われてもさあ unityみたいな3Dが使えるツールでいいじゃん!とかいうのはウディタやってる人に響く言葉では全く無い そういうことやりたいなら最初からウディタ使い倒してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 11:16:31.50 ID:jCrgRSNU >>395 俺は、「DL必要なPCゲーとか先が見えないからスマホゲー作れる〜」「やっぱPCゲーはDL数昔と比べて目に見えて落ちてる」という発言に注目しているだが 人気になりたいなら、ウディタ・ツクールのような制限の中なら、でそれなりのアイディアを出すべきだし DL必要ゲーは別に販売場所が変化しただけで普通に存在しているし 狼煙氏ぐらいのアイディアが出ないなら、他ツールでグラフィックや今時の3Dゲーに手を出してみていいじゃあないのではと言っているだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 11:55:37.06 ID:G0V5633X 2DRPGが作りたくて作ったけどDL数伸びないからスマホゲーにしてみよう、って言う人に3Dゲーの方が伸びるぞ!って言っても作りたいものと違うじゃん 実際>>393がどうか知らないけど、昔っていうぐらいの時期からウディタやってる人なら2Dゲーを作りたい人って解釈した 考えてる背景の前提が違ってたかもね 自分の思う「ウディタスレで言うところのPCゲー」ってフリーゲームだから、>>393の言う昔ってのもフリゲ全盛期のことを指してると思ってた 実際フリゲは作る側も遊ぶ側も減ってるの感じるし、同じ2DRPG作れるならツクールへ流れてもおかしくないと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 12:10:19.14 ID:YhOZ2HJB 場外乱闘 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 13:33:14.29 ID:maiCz4Ll ツクールはいちいち認証しないと使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/399
400: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/01/19(土) 17:04:15.56 ID:435GF8QC >>399 ツクールMVは、買って1~3回程認証しただけで それ以降認証しなくても使えている気がする。 言語無しで組める2000以外ウディタリアン向きじゃないのは同意。 >>397 ウディタは2DRPG作りたい人よりも DB使いやすいように調整して、スクリプト最短時間で組みたい人が はまる印象だけどなー。 今は作りたいものによってどのツールが一番最短かは変わる印象だし、 結果的に複数のツール使う勢になったウディタリアンが多い印象。 若干ずれたこと付け加えるけど、最近近くのツイッターのウディタ界隈で、 ウディタ上で3Dやっている人が多い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 18:56:29.19 ID:tGFowtSn ツクール200x以降触ってないから知らないんだけど、 今のツクールってウディタみたいに直感的に自作システムとか作れるようになってるの? 一応いくつかプログラム言語も触れるけど、それならツクールの方がいいんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/401
402: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/01/19(土) 19:54:34.70 ID:435GF8QC 一応、今インターネット接続切って、 ツクールMVのプロジェクトフォルダ起動したけど普通に動いたよ。 後、ランタイムパッケージについては、ツクールMVから廃止されてる。 後、何度か大規模なセールがあって、最安値はツイッターで「ツクールMV セール」で 打ったら出てくる。 言語はjavascript。 個人的には、それでもウディタ派。 ウディタの素材も150DLくらいされているし、 むしろスマホがexe対応する可能性も残っているから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/402
403: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/01/19(土) 20:04:03.70 ID:435GF8QC (プロジェクトファイルって、言おうとしたらプロジェクトフォルダって言っちゃった。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 20:43:35.84 ID:oCrSLG3B >>402 osの関係的にスマホがexe対応はないと思う iosもアンドロイドもlinuxベースで、opneglのようなマルチプラットフォーム対応のソースコードなら対応コンパイラがあればいけるけど、 他のdirectxなどを使用しているソースコードの場合、当然、アンドロイド用コンパイラがないから、アンドロイド対応実行ファイルを作ることすらできないし ウディタはdxlib使っているから、アンドロイドもやろうと思えば行けると思うけど、ソースが倍に増えるだろうし、管理が大変そう (ちなみにiosはみんなも知っていると思うが、macでないと開発できないのでお話にならない) wineみたいなものを用意するならまた話は別なんだが、wineでもwindows動作を100%再現できるわけじゃあないらしいしなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 20:50:24.75 ID:Hs+5RSx/ ケモプレうぜえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 05:29:11.02 ID:BKH2AR7e 一般的にRPGとドンキーコングみたいな2dゲーってどっちが労力かかるかな? 作りたい妄想はあるけど、労力がね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 05:41:59.79 ID:CsjxNRYJ >>406 作り込みによるのに比べられるわけねーだろ ってかウディタ開いてサンプルゲームいじってみる労力すら出てこないお前にゃ どんな簡単なゲームも一生作り上げる労力なんか湧いてこねーよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 12:18:20.64 ID:TIml0Y2V 一から作るにはやっぱりサンプルの解析からかなぁ ここ数年やってるけど未だ解らないとこだらけだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 15:23:15.12 ID:xOFFpicX 並列処理は最小限に留めた方が好ましいでしょうか? 画面上に体力や所持金や所持アイテムを画像で常に表示しておきたいのですが 頻繁にある体力、所持金、アイテムの増減の度に画像を更新するのは大変なので 並列処理にしてしまいたいです 他にも大量に並列処理を使う予定なのですが大丈夫ですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 15:46:44.60 ID:CZL21qS1 画像更新程度が大変な訳ないと思うけど どれだけ問題出ようが死ぬ訳じゃないんだから好きにすれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 16:05:53.81 ID:xOFFpicX >>410 大変というか更新漏れがあって「このアイテム使ったのに数が減ってないぞ」ってなるのが不安で… どれだけ問題出ようが死ぬ訳じゃない という事は問題になる可能性があるという事でしょうか? 問題を出したくないのでご教示頂けたらと思ったのですが 初歩的すぎる質問をしてしまったのなら申し訳ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/411
412: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/01/20(日) 16:30:51.99 ID:Utv7oP6D ウディタ自体の処理にそういう感じの更新はないよ。 質問者の意図に関係ない感じの更新ならあるけど、 巧く組めば大丈夫だから、とりあえず組んでみてバグったら、 エラーコードと共に質問できる場所に行けばよいと思う。 ここでの質問は、「ここは既に質問スレだ」派と 「質問スレへ行け」派がいるけどよくわかんない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 16:35:59.04 ID:8ndg2+8R ダメージ判定等の更新タイミングに表示更新する方が軽くなる ただアクションゲーム等で更新にアニメーション等の演出がある場合は 並列にしないとボタン入力等に対応できないので並列を使うしかない その場合並列実効(常時)では無く並列実効で条件で通常変数を設定 更新タイミングで通常変数を変化させ表示更新する これならアニメーションとキー操作同時にでるし軽くなる 例えば通常変数に[HP]を作って起動条件にして ダメージ判定時にHPを通常変数[HP]に格納する 表示更新終了時に通常変数[HP]に条件外の-100とか代入して終了する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 16:39:36.36 ID:Utv7oP6D 並立でバグりにくくする方法としては、 1つの並列のイベントから呼び出しのイベントを呼び出したりする方法を適度に いれて1フレームのコマンド処理数の管理しやすくしたり、 「システム変数108番の現フレームのコマンド処理数」が一定以上の時に ウェイトをいれるような処理を多めに入れたりするのが効果的。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 17:08:45.69 ID:kIP3CzGg 初歩的な質問ですが、ご教授お願いします 選択肢の作り方です ・他の会話イベントでのフラグを見て、選択肢を表示したり非表示にしたりしたい ・Aさんと話して「情報A」をゲットし、V1-0が1になっていたら、 選択肢に「情報A」が表示されるが、話していなければ表示されない ・同様にそれが12個あります ・フラグ管理はシステムデータベースを使っています ・また、選択肢が12個ある場合、ページ切り分けなどで 12個の選択肢を出すことは可能でしょうか? よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 17:52:38.28 ID:8ndg2+8R ウディタの選択肢は使い勝手が悪いので自作選択肢推奨 CDBを使って項目に[文字列]と[変数]を作る [文字列]を表示して選択後[変数]の条件分岐を実効する 使う前はCDB初期化も忘れずに これはこれで面倒だけど[データ番号]を返す処理モードも 作れば通常の選択肢としての使い勝手も悪くないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 18:21:44.47 ID:Utv7oP6D とりあえず、参考になるか分からないけど、 専用コモン作ってみたから良かったら参考にしてみて、 アップローダの容量とかあるから既に保存したか必要なかったら言ってね。 アップローダから消去する必要があるから。 コモン https://www.dropbox.com/s/mnxmnnw0l75egap/Udi.common?dl=1 可変DB https://www.dropbox.com/s/apmm3ik9yvti8bo/Udi.dbtype?dl=1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/417
418: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/01/20(日) 18:26:17.80 ID:Utv7oP6D (あ、リロードしたからコテ付けるの忘れてた。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/418
419: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/01/20(日) 18:34:26.81 ID:Utv7oP6D 変数呼び出し値の一覧がウディタのヘルプなるはずなんだけど、 フラグとして使っている変数の呼び出し値を この可変DBの「選択肢変数」っていう項目の数値に代入するんだ。 データ番号は選択肢が12個必要って言うから0~11を使うようにしてある。 可変DBの「選択肢フラグ文字列」という項目は内部処理用だから 設定時は気にしなくて良いけど、参考にするときは内部処理をみてみて。 「EVID」という項目は、選択肢を押した時呼び出すコモンイベントで、 「選択肢名」という項目の部分にはその名の通り、何て表示するかを設定してね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/419
420: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/01/20(日) 18:40:42.72 ID:Utv7oP6D このコモンこのまま自由に使ってもいいけど、 このコモンのデフォ選択肢の部分を やりたいことに合わせて 416の言うような自作選択肢に置き換えたりとか、 ウディタのコモンイベント集にある、 万能ウィンドウ系統に置き換えたりするの推奨。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/420
421: 409 [sage] 2019/01/20(日) 18:59:52.38 ID:xOFFpicX やはり並列処理を無駄に使うのは控えたほうがよさそうですね… 軽いゲームを目指してコモンを見直して来ます みなさんありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/421
422: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/01/20(日) 19:07:39.83 ID:Utv7oP6D 409と415って、別人なのか…。 口調似ているからID見た時びっくりした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/422
423: 415 [sage] 2019/01/20(日) 20:00:47.01 ID:kIP3CzGg >416 ありがとうございます CDBというのが、まだ勉強していないのでわからないのですが、 ちょっと調べてやってみたいと思います >ケモプレさん DLしました ありがとうございます まだコモンを組み込んだことがないので挑戦してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 20:29:35.35 ID:8ndg2+8R >>423 CDB=可変データベース 初心者みたいだけどメニュー作れる程度の技量があれば 難しい事はないと思うから頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/424
425: 415 [sage] 2019/01/20(日) 20:39:53.10 ID:kIP3CzGg >424 ありがとうございます 可変DBのことだったんですね しばらく試す時間がないので、時間できたらすぐに トライしてみたいと思います ここのみなさんは本当にレスが早くていつも助かります ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 02:46:01.87 ID:SPJp2bLV >>406 前提としてドンキー程度の物理演算を実装できる腕がある FF5くらい規模でデータベースの構築ができる腕がある これなら圧倒的にドンキ キャラ等の物理演算さえ完成させてしまえば後はそれに合わせて場を作っていけばいい RPGはプログラミング能力というより膨大なデータを構築する時間とそれに応じたデバック数で時間ばかりが消費する ただ、自分の欲求に対して手段と目的が逆になってる時点で労力以前にどっちも作れるわけないには同意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 03:42:09.63 ID:TElpIzKT ドンキーって物理演算やってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 03:48:42.08 ID:CT9VTp4y ドンキーってあのファミコンのドンキーのことじゃないの? 物理演算ってなんのこっちゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 04:05:49.28 ID:XGMHGmqL 単にジャンプとか当たり判定のことじゃね? 樽投げの放物線運動も物理演算ではあるし 物理演算って言うと綿密な数値計算を含むイメージがあるから、その言葉選びはどうかと思わんでもないけど まあ言いたいことは分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 04:06:47.95 ID:XGMHGmqL 当たり判定というか床判定だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 12:56:44.67 ID:TElpIzKT 当たり判定さえ出来れば楽ってアクションゲーム馬鹿にし過ぎでは? 本当に作った経験あって言ってる? 当たり判定なんかアクション作るにおいて一番簡単で最初に出来上がる部分じゃん RPGのデータ構築やバランス調整と比べるならアクションゲーム側はレベルデザインと比べるのが当然でしょ クソ配置でいいって話ならRPGだってクソバランスに適当なデータで良いってことになるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 13:00:18.02 ID:TElpIzKT 特にスパドンとか気持ちよく倒せる敵の配置、ボーナスステージへの誘導の仕方、ステージごとの楽しめる仕掛けなんかがすごく評価されてるゲームだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 13:03:37.57 ID:7MozWIhy まあ>>406みたいな質問してしまうレベルの人でウディタを使うということを考えるとRPGの方が圧倒的に楽なのは確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 13:34:00.46 ID:/QDlUWsG 面白いのを作れるかどうかということを抜きにすれば、アクションゲームの方が実装は楽 RPGはデータベースを作るのがかなりダルい ただしウディタはその辺の面倒な機能が標準でついているから、RPGの方が作るのは楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 13:38:09.94 ID:Cj6+/aix 基本システム使えばよろし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 15:32:11.61 ID:36bdYa95 実際に自分でやってみないとわからんわな 労力以前の基礎投資だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 18:17:08.34 ID:SPJp2bLV >>431 どっちが面倒くさいかって話で比べただけだから楽なんて話しは誰もしてないが、それで盛り上げるつもりやな!? アクションゲーはプログラミング言語覚え始めたときから何本も作ってるけど、RPGはシステムの実装xアイテム数だったりデバック項目が膨大で、ウディタのDBに感謝しながらハムスターの輪をずっと走ってる感じw アクションゲーはハムスターの遊び道具を色々作っていく感じでモチベーションの保ち方が違うかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 18:30:27.79 ID:SPJp2bLV >>429 確かに言われてみればそうだなw あの辺(スーパーマリオやスーパードンキーコング)のアクションゲー作るにはジャンプの放物線とかエフェクト等のパーティクル表現とかの物理演算が作れないと無理だし、 そういう意味で言ったんだけどどういう表現が正しいんだろ(むしろ当たり判定は失念してたw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/438
439: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/01/21(月) 19:40:32.34 ID:XvYH0uZf 2Dアクション作っている私の知り合いは、 重力とか摩擦によるベクトルの減少とかもっとも典型的な物理演算の例として 挙げていたから、ここの反応はちょっと意外。 やっぱ分野や時代によって、反応って変わるよね。 最近は、3D勢多いからかなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/439
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