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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 17:32:21.11 ID:qAScePf/ RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/1
2: ケモプレ制作委員会 [sage] 2018/06/04(月) 17:35:52.20 ID:qAScePf/ 修正 前スレ 「【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65」 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455?v=pc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 18:03:28.75 ID:6oUuRaaa 質問スレも治ってねーじゃん WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 18:30:47.70 ID:qAScePf/ >>3 ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 22:22:37.75 ID:b7Q7fUpe 大喜利のお題も歓迎やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 00:58:41.19 ID:k2X9mT4r wolf氏が引き続きウディタの修正してるみたいだけどどこをいじってるんだろうなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 01:48:10.63 ID:9jFLH2yu 半歩の時にイベントが上から接触すると起動しないバグとかまだ残ってね? あと¥.で一時停止中にボタンを押すと文章が終了するバグもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 01:57:32.74 ID:KvfjrtYm ウディタでこれを作ることは可能ですか https://youtu.be/5lknnr-ypMg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 02:55:01.61 ID:+Z4Yzxj1 可能だから頑張ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 03:03:39.39 ID:4ph8yOAP 可能だけど不可能に近いし そもそも処理落ち地獄になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 08:40:43.36 ID:9x1SLwmD というかこういうの作るなら、 ウディタもプログラムもやることほとんど変わらないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 09:25:13.09 ID:9jFLH2yu 土台を固めるところから始めるか、すでに固まった土台の上に建築するかの違いでしょ ツールを使った場合はアルゴリズムを考えるだけで良いから楽だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 13:51:09.75 ID:T0MdAq2X でもさ、ぶっちゃけ、ウディタだとコード見づらいし プログラミングの方がましという感があるだよな・・・ 全然楽だと思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 16:08:37.10 ID:C5wcdAKm まぁ>>8みたいな物理演算ゲー作るのにプログラム言語も扱える人ならそっちで書くよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 16:11:20.99 ID:k2X9mT4r 見辛いかな?分岐やループがきっちり入れ子になってて分かりやすいと感じるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 16:13:26.25 ID:hG6EYL5/ えっこれ物理演算か…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 16:16:20.25 ID:9jFLH2yu 物理演算ではないな どのあたりにコンパイラ言語の処理速度を求めるかも微妙なところ。動画見た感じだと当たり判定の計算もそこまで必要なさそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 18:09:03.64 ID:T0MdAq2X >>15 個人的に行を変えずにコメントアウトできないのが一番大きい ウディタだとコメントアウトする部分を切り取ってコメントアウトできる位置に持っていたりするけど これだと行が変わるから、どこ触ってたのかわからなくなる その点、プログラミングだと 特定位置から特定位置までコメントアウトとか一行だけコメントアウトあるから超楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 19:14:56.68 ID:zzTnIZyN コモンの順番変えたい regionつけて折り畳みたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/05(火) 19:26:38.99 ID:dfoA2ro/ 前スレの最後で話題になってた公式の作品登録ページ で連投してるからあげモリモリとか言う奴、何時になったら処分されるんだろうか 狼煙さん的にああいうのに対応する前例を出して「何処から何処までが〜」みたいな議論に繋がるのが嫌だったり、自分の作品やウディタで忙しかったり色々あるんだろうけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 19:27:10.70 ID:dfoA2ro/ ごめんageちまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 19:49:45.88 ID:k2X9mT4r >>18 なるほどな。それはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 20:26:36.78 ID:k2X9mT4r >>18 擬似的なコメントアウトだとループ0よりラベル設置、ジャンプがそれっぽく使えるな もちろんベストはコメントアウト機能だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 21:35:56.18 ID:xjWIZx4a 立ち絵を表示したくて初めてコモンを作ってみたんだがピクチャ表示でつまづいてる コモンの特殊設定で、システムDBに登録した画像をコモンセルフ0に文字列として代入して、その後のコモン実行時に1600000でピクチャ表示すればいいと思ったんだけど上手くいかないや まずコモンセルフに画像を代入しようとしてるのがおかしいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 21:37:48.00 ID:SBrl5hS5 からあげモリモリはもはや荒らしじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 22:10:45.10 ID:GtNWO8YA >>24 公式マニュアルの特殊文字一覧の頁に↓のように書いてある通りコモンセルフ0は数値用の変数だ コモンセルフ5〜9のどれかに代入するように変更すればいけるかもしれない \cself[XX] (※XXは0〜99までの数値): このコモンイベントのセルフ変数X番の値を表示します (X=0〜4、10〜99なら数値、X=5〜9なら文字列を返す) しかし数値/文字列の別はもう少しわかりやすい場所に書いてないのかな 探すのにちょっと手間取ったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 22:11:50.79 ID:zn/HUPJd 文字列はcself5〜9使うんだよ(質問よくわからんけど多分) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 22:12:54.98 ID:zn/HUPJd 先に言われてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 22:13:27.07 ID:GtNWO8YA あら文字参照がそのままだ ↓↓↓ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 22:17:18.40 ID:GtNWO8YA 文字参照は使えないのね たぶん↓これも化けるけど全部下向きの矢印ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 22:25:06.97 ID:xjWIZx4a >>26 >>27 公式マニュアルに書かれてたのかサンキュー しかしまあ5〜9ってのはもうちょい拡張して欲しいけどね そこまで変えるともうわけわからんくなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 00:22:22.04 ID:GyRyA7cA >>26 そもそもDB操作で変数の指定をするときに[数][文]ってタグが振ってある 変数呼び出し値を使わない限り、変数操作や文字列操作以外で対象の種別の変数を呼び出す手段が無いから説明する必要がない ガチ初心者の場合、そもそも変数と文字列変数が違うってことから説明しないと分からないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 16:03:37.17 ID:W1RYG1u8 よほど規模が小さいコモンでもない限りcselfに「一時」とか「一時変数」とか名前付けるの意味ないよな 名前がついてないのとほとんど同じだからcself一覧見たとき「なにこれ」ってなるんだわ、なあ基本システムさんよォ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 16:16:22.71 ID:wWxZW7UG 一時変数って名前が付いてれば一時変数なんだなってわかるけど、名前ついてなかったら何の変数かわからないじゃん 名前なし変数は全部一時変数っていう自分ルールを作ってれば話は別だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 17:17:46.31 ID:GyRyA7cA 一時変数は短い期間で使うけど情報を保持しておく必要がないときに使うものだよ ついでに言うと、その短い期間で一時変数を2つ3つ使う可能性もあって、そんな時に名前分けしていないと間違える可能性がある。だから一時AとかBとか名前をつけておくんだよ 全部分けて保存しておくとセーブデータが肥大化するからね。特に必要ない物は同じ変数を使うんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 18:09:18.25 ID:W1RYG1u8 自分が言いたいのは、cselfは基本的に「コモン内で一時的に使われる変数」であって、一々名前に付ける必要なんかないってこと さらに言うと、「一時的に使われてる」って情報だけだと不十分で、一見何にどこで使われてるか全くわからないってことが問題 ループカウントに使われてる(基本システムに実際にある)なら「ループカウント」みたいな少しでも用途がわかる名前を付けようってこったぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 18:28:07.53 ID:f3Ca9y+q >>36 結局、名前をつける必要があるのかないのかどっちなの?「さらに言うと」で補足に入るかと思いきや真逆の主張してるし何が言いたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 18:33:21.93 ID:sBV/mUeI 何がしたいかなんて一目瞭然じゃん? 難癖付けたいだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 18:57:05.46 ID:jTghEHdV 一時変数はだいたいDBから引っ張ってきた値を条件分岐にかけるときに使ってた 条件分岐の可変DBの参照先指定に1600000とか使えたら良かったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 19:12:45.01 ID:oyoQ7sln 基本システムなんてここしばらく見てないけど 多分コメントで計算式が書いてない事じゃないか? 計算式が書いてあれば何に一時変数使ってるか分かるし 自分は>>39と同じく複数の条件分岐でも使ってるけど 直前でDBから読み込んでるから見て分からんなんて事は無い ちなみにDBは名前指定で呼び出す主義だから変数呼出値は使わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/40
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