[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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1: 2018/06/04(月)17:32 ID:qAScePf/(1/3) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com

■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net
省16
2: ケモプレ制作委員会 2018/06/04(月)17:35 ID:qAScePf/(2/3) AAS
修正
前スレ 「【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65」
2chスレ:gamedev
3
(1): 2018/06/04(月)18:03 ID:6oUuRaaa(1) AAS
質問スレも治ってねーじゃん
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
4: 2018/06/04(月)18:30 ID:qAScePf/(3/3) AAS
>>3
ありがとう。
5: 2018/06/04(月)22:22 ID:b7Q7fUpe(1) AAS
大喜利のお題も歓迎やで
6: 2018/06/05(火)00:58 ID:k2X9mT4r(1/4) AAS
wolf氏が引き続きウディタの修正してるみたいだけどどこをいじってるんだろうなあ
7: 2018/06/05(火)01:48 ID:9jFLH2yu(1/3) AAS
半歩の時にイベントが上から接触すると起動しないバグとかまだ残ってね?
あと¥.で一時停止中にボタンを押すと文章が終了するバグもある
8
(1): 2018/06/05(火)01:57 ID:KvfjrtYm(1) AAS
ウディタでこれを作ることは可能ですか
動画リンク[YouTube]
9: 2018/06/05(火)02:55 ID:+Z4Yzxj1(1) AAS
可能だから頑張ってね
10: 2018/06/05(火)03:03 ID:4ph8yOAP(1) AAS
可能だけど不可能に近いし
そもそも処理落ち地獄になりそう
11: 2018/06/05(火)08:40 ID:9x1SLwmD(1) AAS
というかこういうの作るなら、
ウディタもプログラムもやることほとんど変わらないでしょ
12: 2018/06/05(火)09:25 ID:9jFLH2yu(2/3) AAS
土台を固めるところから始めるか、すでに固まった土台の上に建築するかの違いでしょ
ツールを使った場合はアルゴリズムを考えるだけで良いから楽だよ
13: 2018/06/05(火)13:51 ID:T0MdAq2X(1/2) AAS
でもさ、ぶっちゃけ、ウディタだとコード見づらいし
プログラミングの方がましという感があるだよな・・・

全然楽だと思えない
14: 2018/06/05(火)16:08 ID:C5wcdAKm(1) AAS
まぁ>>8みたいな物理演算ゲー作るのにプログラム言語も扱える人ならそっちで書くよな
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(1): 2018/06/05(火)16:11 ID:k2X9mT4r(2/4) AAS
見辛いかな?分岐やループがきっちり入れ子になってて分かりやすいと感じるけどな
16
(2): 2018/06/05(火)16:13 ID:hG6EYL5/(1) AAS
えっこれ物理演算か…?
17: 2018/06/05(火)16:16 ID:9jFLH2yu(3/3) AAS
物理演算ではないな
どのあたりにコンパイラ言語の処理速度を求めるかも微妙なところ。動画見た感じだと当たり判定の計算もそこまで必要なさそうだし
18
(2): 2018/06/05(火)18:09 ID:T0MdAq2X(2/2) AAS
>>15
個人的に行を変えずにコメントアウトできないのが一番大きい
ウディタだとコメントアウトする部分を切り取ってコメントアウトできる位置に持っていたりするけど
これだと行が変わるから、どこ触ってたのかわからなくなる

その点、プログラミングだと
特定位置から特定位置までコメントアウトとか一行だけコメントアウトあるから超楽
19: 2018/06/05(火)19:14 ID:zzTnIZyN(1) AAS
コモンの順番変えたい
regionつけて折り畳みたい
20: 2018/06/05(火)19:26 ID:dfoA2ro/(1/2) AAS
前スレの最後で話題になってた公式の作品登録ページ で連投してるからあげモリモリとか言う奴、何時になったら処分されるんだろうか
狼煙さん的にああいうのに対応する前例を出して「何処から何処までが〜」みたいな議論に繋がるのが嫌だったり、自分の作品やウディタで忙しかったり色々あるんだろうけど…
21: 2018/06/05(火)19:27 ID:dfoA2ro/(2/2) AAS
ごめんageちまった
22: 2018/06/05(火)19:49 ID:k2X9mT4r(3/4) AAS
>>18
なるほどな。それはある
23: 2018/06/05(火)20:26 ID:k2X9mT4r(4/4) AAS
>>18
擬似的なコメントアウトだとループ0よりラベル設置、ジャンプがそれっぽく使えるな
もちろんベストはコメントアウト機能だが
24
(1): 2018/06/05(火)21:35 ID:xjWIZx4a(1/2) AAS
立ち絵を表示したくて初めてコモンを作ってみたんだがピクチャ表示でつまづいてる

コモンの特殊設定で、システムDBに登録した画像をコモンセルフ0に文字列として代入して、その後のコモン実行時に1600000でピクチャ表示すればいいと思ったんだけど上手くいかないや

まずコモンセルフに画像を代入しようとしてるのがおかしいのか
25: 2018/06/05(火)21:37 ID:SBrl5hS5(1) AAS
からあげモリモリはもはや荒らしじゃね?
26
(2): 2018/06/05(火)22:10 ID:GtNWO8YA(1/3) AAS
>>24
公式マニュアルの特殊文字一覧の頁に↓のように書いてある通りコモンセルフ0は数値用の変数だ
コモンセルフ5〜9のどれかに代入するように変更すればいけるかもしれない
\cself[XX] (※XXは0〜99までの数値):
 このコモンイベントのセルフ変数X番の値を表示します
 (X=0〜4、10〜99なら数値、X=5〜9なら文字列を返す)

しかし数値/文字列の別はもう少しわかりやすい場所に書いてないのかな
省1
27
(1): 2018/06/05(火)22:11 ID:zn/HUPJd(1/2) AAS
文字列はcself5〜9使うんだよ(質問よくわからんけど多分)
28: 2018/06/05(火)22:12 ID:zn/HUPJd(2/2) AAS
先に言われてた
29: 2018/06/05(火)22:13 ID:GtNWO8YA(2/3) AAS
あら文字参照がそのままだ
↓↓↓
30: 2018/06/05(火)22:17 ID:GtNWO8YA(3/3) AAS
文字参照は使えないのね
たぶん↓これも化けるけど全部下向きの矢印ね
31: 2018/06/05(火)22:25 ID:xjWIZx4a(2/2) AAS
>>26
>>27
公式マニュアルに書かれてたのかサンキュー
しかしまあ5〜9ってのはもうちょい拡張して欲しいけどね
そこまで変えるともうわけわからんくなりそう
32: 2018/06/06(水)00:22 ID:GyRyA7cA(1/4) AAS
>>26
そもそもDB操作で変数の指定をするときに[数][文]ってタグが振ってある
変数呼び出し値を使わない限り、変数操作や文字列操作以外で対象の種別の変数を呼び出す手段が無いから説明する必要がない

ガチ初心者の場合、そもそも変数と文字列変数が違うってことから説明しないと分からないんじゃね
33: 2018/06/06(水)16:03 ID:W1RYG1u8(1/3) AAS
よほど規模が小さいコモンでもない限りcselfに「一時」とか「一時変数」とか名前付けるの意味ないよな
名前がついてないのとほとんど同じだからcself一覧見たとき「なにこれ」ってなるんだわ、なあ基本システムさんよォ
34: 2018/06/06(水)16:16 ID:wWxZW7UG(1) AAS
一時変数って名前が付いてれば一時変数なんだなってわかるけど、名前ついてなかったら何の変数かわからないじゃん
名前なし変数は全部一時変数っていう自分ルールを作ってれば話は別だけど
35
(1): 2018/06/06(水)17:17 ID:GyRyA7cA(2/4) AAS
一時変数は短い期間で使うけど情報を保持しておく必要がないときに使うものだよ
ついでに言うと、その短い期間で一時変数を2つ3つ使う可能性もあって、そんな時に名前分けしていないと間違える可能性がある。だから一時AとかBとか名前をつけておくんだよ

全部分けて保存しておくとセーブデータが肥大化するからね。特に必要ない物は同じ変数を使うんだよ
36
(1): 2018/06/06(水)18:09 ID:W1RYG1u8(2/3) AAS
自分が言いたいのは、cselfは基本的に「コモン内で一時的に使われる変数」であって、一々名前に付ける必要なんかないってこと
さらに言うと、「一時的に使われてる」って情報だけだと不十分で、一見何にどこで使われてるか全くわからないってことが問題
ループカウントに使われてる(基本システムに実際にある)なら「ループカウント」みたいな少しでも用途がわかる名前を付けようってこったぁ
37: 2018/06/06(水)18:28 ID:f3Ca9y+q(1) AAS
>>36
結局、名前をつける必要があるのかないのかどっちなの?「さらに言うと」で補足に入るかと思いきや真逆の主張してるし何が言いたいの?
38: 2018/06/06(水)18:33 ID:sBV/mUeI(1) AAS
何がしたいかなんて一目瞭然じゃん?
難癖付けたいだけだよ
39
(1): 2018/06/06(水)18:57 ID:jTghEHdV(1) AAS
一時変数はだいたいDBから引っ張ってきた値を条件分岐にかけるときに使ってた
条件分岐の可変DBの参照先指定に1600000とか使えたら良かったんだけど
40: 2018/06/06(水)19:12 ID:oyoQ7sln(1) AAS
基本システムなんてここしばらく見てないけど
多分コメントで計算式が書いてない事じゃないか?
計算式が書いてあれば何に一時変数使ってるか分かるし

自分は>>39と同じく複数の条件分岐でも使ってるけど
直前でDBから読み込んでるから見て分からんなんて事は無い
ちなみにDBは名前指定で呼び出す主義だから変数呼出値は使わない
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