[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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100: 2018/06/17(日)00:28 ID:tVoA+I2Z(1/2) AAS
メタスラ君以来の逸材
101: 2018/06/17(日)00:28 ID:0+dfqppY(1) AAS
>>93
質問していいよと言ったのでざっくり答える

1.と2.は入れ替えてもいい

1.マップに入りました(普通のRPGならここで自由に動ける)
2.移動キーの入力をできないようにする
3.サイコロのコモンを起動、目が出る
4.主人公(または作者が主人公として設定したマップイベント)を移動させる
省5
102: 2018/06/17(日)09:03 ID:piyy0SMa(1) AAS
なんか知らんけどマップで通常移動させずに、ずっと処理だけしてたいって話だろ?
ずっと自動実行でゲーム作っていけばいいだけだよ
103: 2018/06/17(日)11:40 ID:VzLVlZF4(1) AAS
ツクール2000を導入する
YADOTさんの「すごろく作成講座」を熟読する
初心者だけどこれで簡単なすごろくがウディタで作れた
104: 2018/06/17(日)12:21 ID:m2QlKwp5(1) AAS
そこまでは作れたとして桃鉄みたいに
分岐沢山でサイコロ5個とか振れる場合
初心者なら最適物件探すAIで躓くので問題ない
105: 2018/06/17(日)12:34 ID:R2sfbaaH(1) AAS
基本の流れが分かればあと条件とDBの上手い使い方考えて行くだけで
基本システム読み解くよりそんな時間掛からない気がする
俺はAIで躓くので後は何も言えんが
106: 2018/06/17(日)20:10 ID:5fB3LjmQ(1) AAS
AI分かる俺としては適当にランダム探索でも振るっておけばおk
まぁ、適当に「対戦 AI C++」「探索 AI C++」とでも書いて検索すれば、いい感じの説明サイトが見つかるさ
結局は、何の学習を使うかより、何を評価指数とするのかだから、それほど難しく考える必要はない
107: 2018/06/17(日)20:25 ID:tVoA+I2Z(2/2) AAS
結局のところ全ての結果を制御器に突っ込んで、得られたデータで一番高いものを選択するだけだからな
108: 2018/06/17(日)20:32 ID:m0z/NG6T(1) AAS
AIって大層に書いてはいるけど人工無能だしな
109: 2018/06/18(月)10:48 ID:Up6Qu3LG(1) AAS
んん???人工無能とは考え方違うと思うだが
人工無能はプログラミングして見た目上だけしゃべっているように見せているだけ

AIは過去のデータなどから、学習しているから
110
(1): 2018/06/18(月)11:21 ID:AjbGaYna(1) AAS
ゲームAIの話やぞ
CNNでゲームAI作ってたりすんのかお前は
111: 2018/06/18(月)14:34 ID:6UnQ/0vs(1) AAS
AIの定義に脱線してるけど言いたい事は

>それほど難しく考える必要はない (難しくないとは言っていない)

初心者だとデバッグ含めて1〜2ヶ月とかかかるので心折れますねはい
112: 2018/06/18(月)17:35 ID:eQqJx8CN(1) AAS
>>110
超大手ゲームメーカーはマジで研究してるらしいから冗談に聞こえないw
113
(1): 2018/06/18(月)17:56 ID:KGniHfj4(1) AAS
一応アストロノーカーが遺伝的アルゴリズムを使ったゲームAIってことで有名ではある

ただ、その後続く作品があんまりないことから考えると、学習するAIがゲームの面白さには繋がりづらいってことなんじゃないかな
結局のところ人工無能で十分。それもフリゲ、同人ゲームレベルなら尚更
今作るにしてもwatosonのAPI使えばいいしな
114: 2018/06/19(火)18:01 ID:DQYXwhRF(1) AAS
お前らが全力回答するから桃鉄くんの心が折れちゃったじゃないか!
115: 2018/06/19(火)18:47 ID:snfzdLKr(1) AAS
取り掛かってるかもしれんぞ
116: 2018/06/20(水)08:26 ID:8ARM+JjQ(1) AAS
>>113
Watson api 見てみたけど
無料で実際使おうとすると、使用限界に引っかかりやすそうだな
ネタとしては面白いけど、実用は難しいな
117: 2018/06/23(土)10:49 ID:LjpN/gEy(1/5) AAS
文字列操作で一文字ずつ切り出したときに改行を「¥n」で検知してくれないんだが、別の文字に置き換わってんの?
改行だから表示してもどんなふうに置き換わってるかわからなす
118: 2018/06/23(土)10:50 ID:LjpN/gEy(2/5) AAS
¥nって打ったのに変換されてんな
119: 2018/06/23(土)11:28 ID:XZKaF81P(1) AAS
改行コードに置き換わってる

切り出した文字が改行かどうかの条件分岐を作るには
イベントコマンド入力の 8 条件(文字列)の右辺でエンターキー押す
120: 2018/06/23(土)11:41 ID:LjpN/gEy(3/5) AAS
解決できたわサンクス
121
(1): 2018/06/23(土)16:02 ID:LjpN/gEy(4/5) AAS
なんか急に全コモンイベント読み込まなくなったんだが、これ対処法とかある?
ちなみにコモンデータファイル自体はちゃんと存在してる
122: 2018/06/23(土)16:13 ID:LjpN/gEy(5/5) AAS
>>121
どうやらコモンデータファイルがまるっきし空になってたみたいだな
流石にこれは復元できないだろうし諦めるわ
123: 2018/06/23(土)16:40 ID:vLAVqk0I(1) AAS
だからあれほどゲーム制作はバックアップ取りまくれ言ったろ?
別HDDに一日最低一回、クラウド上に週〜月一回
124: 2018/06/23(土)19:15 ID:E0ixCvCy(1) AAS
わし弄った日ごとにクラウドにバックアップしとるわ
125: 2018/06/23(土)19:34 ID:C1LHgdDQ(1) AAS
大きく書き換えた時に全フォルダごとコピーして通し番号追加してバックアップしとるで
126: 2018/06/23(土)21:04 ID:fm/PQn92(1) AAS
バックアップってバージョン毎に保存してる?それとも古いの捨てて、最新のものだけを保存してる?
127: 2018/06/23(土)21:07 ID:Qfc3WrLA(1/2) AAS
ある程度大きく変更したのは残しておく
あと直近の5つぐらいは残す
128: 2018/06/23(土)21:08 ID:Qfc3WrLA(2/2) AAS
間違った。大きく変更する直前のバージョン
129: 2018/06/23(土)23:43 ID:eVhLQ3S3(1) AAS
2.24
Editor部の致命的なバグ修正をひとつのみ
130: 2018/06/25(月)17:31 ID:sCkIWgHN(1) AAS
とはいえ2.24はエディターと基本システムだけで
>・【ピクチャ】自由変形のY座標入力欄でCtrl+Aを押すとフリーズするバグを修正。
思いっきり回避可能だったりするけど

作業中にこれ忘れててひっかかってその日の作業分が全部ふっとんだりしたらむかつくよねw
2.23の人はEditor.exeを2.24にしとけばいいんじゃね?
131: ウルファール 2018/07/08(日)13:18 ID:3L2mOOUl(1) AAS
ウディコンのグラビディってゲーム
友達に勧めたら「スマホアプリの方が面白い」だってさ
俺が初めてグラビディプレイした時はすげえと思ったけど、それはウディタのシステムでこれが作れたからすげえと思えただけだったんだな
無料スマホゲームが簡単に増えた今、フリーゲームやってくれる人なんてゲーム作者くらいなんだろうな
ましてやPCオンリーのウディタなんて...
132
(1): 2018/07/08(日)13:37 ID:6G2zXxDt(1/2) AAS
そんなの素人だから当然じゃん
133: 2018/07/08(日)14:51 ID:BdHxK4Km(1) AAS
言っとくが無料スマホゲーは無料じゃないからな
134
(1): 2018/07/08(日)16:19 ID:fYzgUv0H(1/2) AAS
>>132
素人を対象にしないってマジ?冗談だよな?
135: 2018/07/08(日)17:13 ID:gXD3bhol(1) AAS
課金すれば無料だろ
136: 2018/07/08(日)19:08 ID:iGOSW8hW(1) AAS
同時期にウディタで作られたモノリスフィアは今やっても面白いと思うけどな
他を圧倒的に突き放してはいたけど、gravityはステージ内容が量産的すぎるから、その点を考えるとフラッシュゲームのほうが面白いとは当時から思ってたよ
137
(1): 2018/07/08(日)19:36 ID:6G2zXxDt(2/2) AAS
>>134
一般的に遊ばれてるようなスマホアプリと素人が作ったフリーゲームを比較したら前者が面白いと言われるのは仕方のないことだと思うが
そらクソみたいなアプリもあるだろうが、相手が面白いと思うアプリと比べられてるんだから、そのこと自体がもうハードル高いどころじゃないだろ
まして素人の個人製作じゃグラフィックや、特にUI面とか圧倒的なハンデがあるし、比べるのは勝手だけど基本ボロ負けなのが当然
落ち込むよりよっしゃプロ並のすげー良いもの作るぞってやる気になる方がいいと思うな
138
(1): 2018/07/08(日)20:23 ID:fYzgUv0H(2/2) AAS
>>137
あっ、そっちの意味だったのね、素人ってのがプレイヤーを指してるのかと誤解してたほんとごめん俺の頭が汚れてたわ
139: 2018/07/08(日)20:43 ID:DhdsmCuQ(1) AAS
>>138
いや対象って言ってる時点でターゲットの話してるってことに気付くべきだったわ
こっちこそ見当違いの長文書いてしまった、すまん
140: 2018/07/14(土)18:51 ID:p18dykSZ(1) AAS
やっぱり、一度ゲーム制作に関わると
他のクリエイター(商業・同人両方)の凄さが分かるよね
あ、でも中には商業作品のケモゲー少ないから
一番面白かったゲームが同人ケモゲーになる人もそれなりにいそう…?

ウディコンもうすぐだけど、昔このスレで非公式コンテストあったっていうぽりさんの記事みた
141: 2018/07/14(土)22:43 ID:jS3y5mkN(1) AAS
たとえいくらレベル40超えの長編を作ったとしても
面白いストーリーを作る才能がなけりゃダルイだけだよな
142: 2018/07/15(日)00:23 ID:50lr+OMJ(1) AAS
だよね
設定もシステムもよく出来てるなーってゲームでも
引き込まれないと眠くなってくる

逆に、所々矛盾があって多少拙いストーリーでも
展開のさせ方が上手くて最後まで続けたくなる作品を幾つか見てきた
143: 2018/07/26(木)00:50 ID:JD5uVrJ5(1) AAS
ウディコンみたいなイベントは良いな
他の人が作った作品に触れると作る意欲が湧いてくる
144: 2018/07/26(木)14:28 ID:YkwAu3bv(1/3) AAS
本体バージョンの更新方法を教えてください
自分が作ったデータを消さずに更新したい箇所だけを更新する方法です
公式には見当たりません
145: 2018/07/26(木)15:28 ID:P86BjTrd(1/2) AAS

公式にzip差分あるでしょ
146: 2018/07/26(木)15:37 ID:YkwAu3bv(2/3) AAS
わからなかった
もう少し分かり易くしてほしいな
147: 2018/07/26(木)15:39 ID:P86BjTrd(2/2) AAS
直下に説明文と一緒にあるのに、これ以上どうやって分かりやすくしろというねん
148: 2018/07/26(木)16:42 ID:YkwAu3bv(3/3) AAS
画像と説明を挟まずにすぐ下に置くとか配慮した方が良かったな
あるいはフル版のインストールで更新がされるようにデータ分けを設計し直すとか
実際そういう形を採ってるソフトも多いからそちらを選ぶべきだったんじゃないかな
149: 2018/07/26(木)17:13 ID:DBo7OkMI(1) AAS
確かにそういう形をとってるソフトも多いから、そちらを選ぶべきだったんじゃないかな
ウディタ作者みたいに「自分で使いやすいエディタ作ったろ!」ってやってみてもいいし
150: 2018/07/26(木)17:48 ID:3ZngGSE6(1) AAS
わらわせてくれるねぇ
151: 2018/07/28(土)04:09 ID:ps2RVo/A(1) AAS
マジかよウルフ最低だな
152: 2018/07/28(土)13:04 ID:5v9nYM3n(1) AAS
狼煙さんへの熱い風評被害w
153: 2018/07/30(月)11:10 ID:Tvndsacl(1) AAS
ver.2.20をver2.24にしたら、処理がめっちゃ遅くなったんだけど…
configをいじっても治らん。最新版は諦めるべきですかね…
154: 2018/07/31(火)15:36 ID:NBuWPg7l(1/2) AAS
DirectXを9にしたら動くんじゃないかな
155: 2018/07/31(火)15:42 ID:NBuWPg7l(2/2) AAS
ver.2.23のアプデでDirectX11がカクカクだったんだけど今見たら2.24は直ってた
一回そこいじってみてダメだったら問い合わせて来たら良いと思う
156: 2018/08/03(金)14:34 ID:co3LE3pm(1) AAS
文章ウィンドやセーブを作るのが面倒で
基本システム入から作り始めたけど
作り出したら基本システムが邪魔になってきた。
157: 2018/08/03(金)16:48 ID:BNxixI+O(1) AAS
空データを自分で完全に空にしてから始めるのがベター
158: 2018/08/03(金)19:07 ID:LOD2YwuA(1) AAS
最初から完全に空になってるフォルダあるのでは?
159: 2018/08/03(金)19:52 ID:9qfB7mks(1) AAS
あれ普通に素材入ってるんだよね
>データ類が全く何も指定されていない初期状態データです。
ってことだけど、普通にSDBでメッセージウィンドウの設定されてたり、タイルセットで素材が設定されてる
まあウディタの初期状態としてこれってことなんだと思うけど、0から作りたい時はやっぱり自分で外さないといけない
160: 2018/08/12(日)21:43 ID:hAnlBgbr(1/2) AAS
去年にいた、科学に飽きた人シリーズとか言う糖質や
からあげモリモリはなんでBANされないのか?
こういう奴を適切に処分するのは煙狼の責任だろうが。
逃げてねーで白黒はっきりつけて筋を通せよな。
161: 2018/08/12(日)21:51 ID:hAnlBgbr(2/2) AAS
煙狼は幾度となく事故事件が起きても
自分は場所と機会を提供しているだけで
ユーザーの起こした問題はユーザーの責任だから俺は関与しないってうやむやにしてきたんだよな。
ネット上でこいつ以外にも管理的立場にある人間は最後まで責任を取ろうとしない。ならウディタはやめろ。
そんなダブルスタンダードを立ててるだけで通用する器かよテメーは
おらっけじめ付けろやカスw
162: 2018/08/14(火)17:54 ID:Ph3+lQk2(1) AAS
からあげモリモリは検索妨害
163: 2018/08/18(土)17:19 ID:Q3/gSHmx(1) AAS
今作ってるゲームをそのまま残した上でそれを元にした新しいゲームを作りたい時は
ウディタフォルダをまるごと複製する以外にないですかね
ツクールみたいに切り替えはできないでしょうか
164: 2018/08/18(土)19:20 ID:6GtlNlSU(1) AAS
Dataフォルダだけ置いとけばいい
切り替えは無理、手動でフォルダ名をDataに書き直す必要がある
165: 2018/08/19(日)08:25 ID:YSwQQZ20(1) AAS
やっぱりフォルダ二つ用意した方がよさげですな
切り替え可能にできなかったのかな
フォルダ名変えても動くといいが
166: 2018/08/19(日)14:55 ID:+EPdzagk(1) AAS
ああウディタフォルダってDataフォルダのことだったか
エディタごと複製する必要があるかって話かと思った
どっちみち切り替え地味に面倒だわな、仕方ないが
167: 2018/08/20(月)17:59 ID:EcbJ6KBb(1) AAS
マップサイズ広げたら(100↑)重くなるイメージあったけど、ひょっとしてそうでもない?
2から変わったのかな
168: 2018/08/28(火)20:39 ID:wM2HLWsD(1) AAS
rpgはunityとウディタどっちがいいんだ
moonみたいなのを作りたい
169: 2018/08/28(火)21:08 ID:o7AY6lx/(1) AAS
unity使っとけ
170: 2018/08/29(水)22:58 ID:tLJmtM8R(1) AAS
3Dやりたいならウディタはないな
ただunityもunrealも最新版だと最低メモリ8GB,SSDじゃないと使い物にならないから
171: 2018/08/29(水)23:41 ID:muA3WKxg(1) AAS
moonは3Dと言っていいのか微妙なところではあるけれど
あれ再現するなら2D的な技法の方が適しているし
172: 2018/08/30(木)11:58 ID:8kNaKVcn(1/2) AAS
仕様がいつの間にか変わったな
別のコモンで呼び出したピクチャ番号を指定して明るさを変えるコモンを作ってこれまで普通に使えてたのに
指定した番号より数字の低いピクチャ全てに命令が実行されるようになってる
指定の数字にだけ効果出す方法教えてください
173: 2018/08/30(木)12:20 ID:8kNaKVcn(2/2) AAS
結局自分で解決しました
cdelfの実行範囲指定でself数の大きい側のピクチャ番号が少ないものより小さいとそうなるようです
csejl12〜14 で 12=19000 14=10600 とか
ヘンな仕様
174
(1): 2018/08/30(木)12:35 ID:5NGFBbZ2(1) AAS
2.10時代からその仕様だった記憶あるけど
175: 2018/08/30(木)17:04 ID:g3MBIlQl(1) AAS
ウディコン圏外のTRP獣が何か募集してる
Twitterリンク:KemoPre
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
176: 2018/08/31(金)11:19 ID:cyfn7cID(1) AAS
>>174
今回初めて気づいた
何か意味あるのですかねこれ
177: 2018/08/31(金)11:23 ID:f8+aRwgI(1) AAS
肝心のシステム担当について言及が何もない
178: 2018/08/31(金)18:30 ID:yvHvcwfo(1) AAS
スクリプト担当=システム担当じゃね?
179
(1): 2018/09/11(火)11:53 ID:fQIRIxh3(1) AAS
ゲーム製作で大敵となるのがデータの断片化なんだよな
180
(1): 2018/09/14(金)03:13 ID:8qVA8/N5(1) AAS
ウディタのHPやコモン周りのHPは刷新される予定とかないのだろうか?
正直コモンは探しづらい
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