[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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526(1): 2018/07/11(水)10:44:26.72 ID:R4X9AuF0(2/2) AAS
>>525
専門学校でテクニカルアーティスト養成するとかでなければ絵の方面の技術は全く要らない
極論を言えば丸と三角とかの図形だけで作ったゲームでもオンライン同期が取れて林檎の審査に通りバグ無く動作すればプログラマとしては就職できる
674: 2018/08/08(水)08:10:57.72 ID:BXk/Reg/(1) AAS
天下のPhotoshopでも下手が治る訳じゃないし、そういうブランド志向って何か意味あんの?
763: 2018/08/20(月)13:39:48.72 ID:zpKmJd3S(2/2) AAS
>>761
確かに差し止め命令の根拠としては著作権侵害だけども、PUBG側のChang Han Kim氏が訴訟に関して声明を出した際にしっかりゲームエンジン提供企業との関係については触れられている
以下の記事の後半を読んでみると良い
外部リンク:jp.automaton.am
それにフォートナイトは当初は世界を救えモードがメインだったしE3 2017のトレイラーでもそのように発表されている
最初からバトルロイヤルモードがメインだったなら最高の発表の場であるE3で発表しない理由がない
これが「フォートナイトはPUBGの成功を見てバトロワモードを急遽追加した」とされる理由。
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