[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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1(3): 2018/05/09(水)16:45 ID:oQ8jWmw5(1) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
省9
2: 2018/05/09(水)17:20 ID:pZ+qnMSI(1) AAS
>>1
乙。
君が一番有能だわ。
3: 2018/05/09(水)18:40 ID:qhXojf4/(1) AAS
だから落ちないんだから既存のスレ消化しろっての
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
4: 2018/05/09(水)21:25 ID:5ldI7Wb1(1) AAS
やっと日本語対応か
[Unity 2018]Unite Tokyo 2018基調講演レポート。Unity 2018.1の新機能や次世代エディタ環境を世界初公開
外部リンク:jp.gamesindustry.biz
5: 2018/05/09(水)21:26 ID:J3ul4w4Y(1/2) AAS
日本語化なんか検索が面倒になるだけ
海外の講演や事例が分かりにくくなるだけのクソ仕様
今までの蓄積された情報も全部使えなくなるクソ仕様
死ね日本法人
6(1): 2018/05/09(水)21:47 ID:blba+wDk(1) AAS
英語版にすりゃいいだけだろ無能
7: 2018/05/09(水)21:53 ID:s0hsGoW6(1) AAS
他のソフトでもそうだが英フォーラム見なくなってローカライズ組が詰むパターンだなこりゃ
技術格差もどんどん開いてくし楽しみだな
8(1): 2018/05/09(水)21:54 ID:J3ul4w4Y(2/2) AAS
>>6
国内で蓄積された情報はどうなる?
9: 2018/05/09(水)22:13 ID:joGr6la/(1) AAS
UnityCrashHandler64.exeってなんなん
10: 2018/05/09(水)23:11 ID:qLKIEaOa(1) AAS
みんな英語読めるのな
11: 2018/05/10(木)00:38 ID:66V+8Bsh(1/2) AAS
>>8
蓄積されてから考えろ
12(1): 2018/05/10(木)01:04 ID:UTc4ZtSz(1) AAS
QuiitaやHatenaにUnityの記事がたくさんあるけどさ
ああいう記事は、問題を根本的に解決しない姑息な手段ばっかりでゲームを作るにはなんにも役に立たないよ
その場は良かったとしても継ぎ接ぎだらけになると破綻する
13: 2018/05/10(木)02:03 ID:66V+8Bsh(2/2) AAS
>>12
薄っぺらな意見すぎて草生えるわw
14: 2018/05/10(木)07:28 ID:+17gEX3r(1) AAS
日本人が日本語を嫌悪するとか異常だな
あと英語に切り替えて使えば良いだけと言われた時には毎回完全スルー
なんだろうねこの違和感
15(1): 2018/05/10(木)09:26 ID:WHVHpRMh(1) AAS
当たり前だ
俺は検索して解決法を手に入れるんだ
検索しても解決法が出なくなったら困る
16(1): 2018/05/10(木)11:42 ID:4zYgQfge(1) AAS
ついに来たか
外部リンク:unity3d.com
17: 2018/05/10(木)20:39 ID:5pwmjZIu(1) AAS
>>16
え?
18(2): 2018/05/11(金)00:08 ID:8MaztYFe(1) AAS
開発ってノートパソコンでもしたりするの?
19: 2018/05/11(金)07:57 ID:XwyHfkZ/(1/3) AAS
>>15
海外のサイトで検索しなよ
20: 2018/05/11(金)09:01 ID:zs64BY98(1) AAS
>>18
俺はしないけどノートの人は多いよ
macは特に多い
PC向け3Dゴリゴリゲーム作りますって以外ならノートで何の問題もないよ
21: 2018/05/11(金)10:29 ID:3ZwFj/ML(1) AAS
日本語化しようか考えたけど、やっぱ、無理だな。
コンポーネントのプロパティセッティングするときもともとの英語の名前使うわけやん。
UIに書いてるの。
カメラだったら、camera.TargetDisplay=("Display2");
とかするかもしれんやん。
そのまま英語で使ったほうがやりやすい。
22: 2018/05/11(金)10:44 ID:OlMLw0UD(1) AAS
言語になでしこ追加すればワンチャン
ないわな
23: 2018/05/11(金)13:01 ID:XwyHfkZ/(2/3) AAS
オレ日本語化無理アピールはブログでやれば良いよ
24: 2018/05/11(金)19:29 ID:XQtXHyKB(1/2) AAS
せっかく専門学校に認定コースを作ったのに、英語のメニューすら読めないやつ続出で授業にならなかったんじゃねえの
これからはゲームの専門学校に入るオツムの奴らに合わせていく必要があるんだよ
25(2): 2018/05/11(金)19:45 ID:XwyHfkZ/(3/3) AAS
Autodesk のソフトですら昔から日本語版あるんだから今更何を騒いでるのか意味が解らん、日本語UIになったらこの世が終わるとか何かの宗教組織でもあるのかいな?
26: 2018/05/11(金)19:58 ID:shmuqj8L(1) AAS
単にオツム言いたいだけちゃうんかと。
質問スレにも同じこと書いてるし。
27: 2018/05/11(金)21:40 ID:XQtXHyKB(2/2) AAS
そら、同じ人が書いてんだからそう違うこと書きまくってるわけねえだろ
28: 2018/05/11(金)21:44 ID:wkg21KSw(1) AAS
>>25
ヒント:既得権益(という名の妄想)
29: 2018/05/11(金)22:35 ID:jGtrKspP(1) AAS
Unity 218でunityがやっとecsになると聞いて
久々にunity調べてるんだけど色々変わりすぎててよく分からん。
30(3): 2018/05/11(金)23:23 ID:Un5+W63V(1) AAS
初めてユニティしようと[unityではじめるC♯基礎編]買ってテキスト通りに進めて23ページで詰んだ
[monodevelop]というエディタがあるはずなんだがうちのunity にははいってなくてどうしたらいいのかわからないんだ
2018ばんunity だからないのかな?
[Edit]→[preferences]→[external tools]で見てもないんだよ
なんでだろう?
31: 2018/05/11(金)23:27 ID:FxaPlb9u(1/2) AAS
>>30
それなくなったよ
32: 2018/05/11(金)23:29 ID:76GDv6Nb(1) AAS
>>30
質問スレで聞けボケナス
33: 2018/05/11(金)23:43 ID:dGSzZ1U7(1) AAS
>>30
今後も同じようなこと書き込みそうだから教えといてやる
書籍を買ってそれに沿って学習するつもりなら使用するバージョンは書籍に合わせること
違うバージョンでやればそれだけ機能や動作にも差があるからまた壁にぶつかるぞ
そのために書籍には使用しているソフトのバージョンが必ず書いてある
34: 2018/05/11(金)23:55 ID:FxaPlb9u(2/2) AAS
つ unity過去バージョン
外部リンク:unity3d.com
35: 2018/05/12(土)01:23 ID:mAqgNucP(1) AAS
>>25
アホやな ボンデジお布施30万コースが待ってるだけやでw
36: 2018/05/12(土)02:42 ID:wJxBrm2Z(1/3) AAS
ありがとね
これからは質問すれ探して聞いてみるよごめんね
同じバージョンのテキスト買わないとなのか
Amazonで探してみるね
またね
37(1): 2018/05/12(土)03:00 ID:q/S06Z7f(1) AAS
テキスト。。マジでアホなのか
まあ質問スレじゃないから教えないけど
38(1): 2018/05/12(土)03:09 ID:wJxBrm2Z(2/3) AAS
>>37
そんな出し惜しみみたいなことされるとおしえてほしいな
いじわるしないでおしえてほしいな
アホな自分に慈悲ある救済をあたえたまえ!
ということでよろしくおねがいしまうす
39(2): 2018/05/12(土)03:15 ID:iGrZOlJK(1/2) AAS
>>38
最近のUnityはMonodevelopじゃなくてVisualStudioのエディタが入ってる。
Consoleログから適当なログをダブルクリックするとエディタが起動するであろう。
以降の質問は質問スレで。
40(1): 2018/05/12(土)05:30 ID:fPls1H0u(1) AAS
エディタとデバッガしか使わないのに、なぜ標準のエディタがVSCodeにならないのが謎
41: 2018/05/12(土)06:59 ID:iyQXxpA9(1) AAS
共同ツール 1
外部リンク:seleck.cc
外部リンク:trello.com
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
外部リンク:www.kikakulabo.com
trelloのオープンソースあり
省10
42: 2018/05/12(土)11:17 ID:pgNdtOjk(1) AAS
>>40
vscodeってまだデバッガーちゃんと使えないんじゃなかったっけ?
43: 2018/05/12(土)11:51 ID:wJxBrm2Z(3/3) AAS
>>39
親切にどうもありがとう
もう少し賢くなったらまたくるね
44: 2018/05/12(土)13:16 ID:ZVg0CLR/(1) AAS
>>18
再生以外はノートで十分だろ
>>39
エディタではなく無料のCommunity版のVisualStudioだろ
ビルドもできる
45: 2018/05/12(土)13:45 ID:iGrZOlJK(2/2) AAS
ソースコード内で完結してるならVSでビルドできるだろうけど
いろいろ面倒だからUnity側でしかビルドしてないな。
質問者に合わせて返答も簡潔にしてるから、こまけーことは略すよ。
46: 2018/05/12(土)16:44 ID:FK6IJCJy(1) AAS
Riderにしとけ
47: 2018/05/12(土)21:35 ID:g68o1up/(1) AAS
とてもいいセールだった
しばらくは楽しめそうだ
48(1): 2018/05/13(日)01:16 ID:EFeq63Ju(1) AAS
UnityScriptかなり前になくなったから
次スレでは>>1テンプレからJavaScript抜かない?
49(1): 2018/05/13(日)17:35 ID:H0PfiQnu(1) AAS
WebGL(HTML5)対応はいれよう
50: 2018/05/13(日)17:41 ID:AvqrIwlD(1) AAS
>>48-49
>>970
こうきときゃ忘れない
はず
51(1): 2018/05/14(月)23:31 ID:VTxMTxOi(1) AAS
iOS向けアプリ作る気ないならUnityはMacで使う利点特にないよな?
3DCGや動画も自作となるとWindowsの方が良いし
52: 2018/05/14(月)23:50 ID:aeQspnLz(1) AAS
>>51
ほぼないよ
俺もiOSビルドのためにMacBook使ってるけど
ビルド以外のほぼ全ての作業はデスクトップPCでやってる
たまにMacにしかないツールがあるくらい
53: 2018/05/14(月)23:53 ID:P1bhSW8b(1) AAS
iOSアプリ作るためにMac買ったけど
Macマジ糞
こんなの普段使いたくないな
54(1): 2018/05/15(火)00:22 ID:g/9bFYeL(1) AAS
ビルドのためだけにMAC 買わないといけないんだな
ちなみにどれくらいのスペックのMACが必要?
55(1): 2018/05/15(火)01:16 ID:TgmyjbNQ(1) AAS
だれか頭の良い人2D格闘ゲーム作れる本を出して!
56: 2018/05/15(火)06:51 ID:nrcgRdTy(1) AAS
今、仮に出すとしても主流的に3D格闘ゲームの本やないか?
57: 2018/05/15(火)13:00 ID:qfFsFu6Q(1) AAS
>>54
ただビルドしたいだけならCore2Duoのでも動くは動く寝るほど遅いが
次Verでビルド大幅に速くなるらしいがさてどうなるやら
58: 2018/05/15(火)14:22 ID:jYziXDtD(1) AAS
大量のアニメーションとかバランス調整とか糞大変そうだし、頭が良いやつはスルーしてもっと効率が良い開発に向かう>2D格闘
59: 2018/05/15(火)15:32 ID:aZ466qfn(1) AAS
>>55
格ゲーはゲーム作りの中でも一二を争う独自技術の結晶だから本はでそうにないけどな
いかに複雑なあたり判定を高速に行うか、処理落ち防ぐか最適化のオンパレードだと思うし
60: 2018/05/16(水)00:43 ID:Y5g4eRty(1) AAS
鉄拳TAGがフレームバッファなのに速度稼ぐために一つ飛ばしのラインで描画したりしてたな。
unityでfps作るんだから格ゲーも出来るだろうけどなぁ。
61(1): 2018/05/16(水)09:09 ID:JiXV6g67(1) AAS
少し古い本で学んでいたらご指摘頂いたとおり色々と躓いてきました
使ってる本はこれ
外部リンク:www.twinoto.com
なのですがこのブログの方も2018年に使用していて
見事に本の課題をクリアしているそうでちょっともやもやしますが・・・・。
書店にいってUnityの本を色々物色してみたのですがやはり古いのばかりのようで
みんなmonodepelopを使っていますね・・・。
省1
62: 2018/05/16(水)09:16 ID:LUc3TXWa(1) AAS
習うより慣れろとしか
とにかくやるしかないよ上達の道に近道なし
63: 2018/05/16(水)09:46 ID:7eo+R0Vc(1) AAS
パッチが週レベルで出てるのに書籍が追いつけるわけないって理解して
64: 2018/05/17(木)00:21 ID:0ckp9g9Z(1) AAS
ソフトウェアが6週間でメジャーアップデートする時代だから本じゃ無理だね
65(3): 2018/05/17(木)00:31 ID:MURj68r6(1) AAS
アップデートは、
ゲーム作らないくせに声が大きい上から目線の老害ユーザーがいなくなる、というメリットがでかい
老害ユーザーが多くなるとホント空気悪くなる
66: 2018/05/17(木)04:52 ID:JWzTBATD(1) AAS
>>65
その見解は大間違いな気がするが
67: 2018/05/17(木)06:54 ID:jcw/BcPz(1) AAS
>>65
何歳か知らんがお前みたいなのが年取って老害ユーザーになるんだよ
68: 2018/05/17(木)08:52 ID:QdSgiUgH(1) AAS
キムチ「キムチに教えない奴は全員老害!」
ALL「だってお前荒らしじゃね」
69: 2018/05/17(木)19:29 ID:50C4yA/L(1) AAS
うわ、気持ち悪
70: 2018/05/17(木)21:20 ID:SHk11pAE(1) AAS
>>65
俺も老害だけど、その考え支持するよ
71: 2018/05/18(金)00:57 ID:BPZzVvlM(1) AAS
こんなスレで吠えてる乞食ユーザーは100%老害になるから声を反映させてはいけない
という意見なら全面的に同意
1日中Unityいじってる変な若者も社会に不要なのでリリースを中止して欲しい。老害になるだけだからw
72: 2018/05/18(金)06:35 ID:8FywP/bv(1) AAS
自分の思い通りにならない事がある度に騒ぎ立てるのが老害の定義なら年齢は関係ないと思うよ
73(1): 2018/05/18(金)11:03 ID:XZxf0ulo(1) AAS
公式のサイトにこんだけご丁寧なマニュアルやらチュートリアルやらサンプルプロジェクトやらがあるのにわざわざ本買う人いるんだな。
74: 2018/05/18(金)11:23 ID:kC+Zlkox(1) AAS
まぁ公式も読まない奴は本買っても読まないから結局質問するしな
ていうか自分で色々試せばいいのにそれすらしないの多い
75: 2018/05/18(金)15:43 ID:vHFGHuv1(1/3) AAS
>>73
買ったら知識増えた錯覚があるんかな
本買っても、調べるのが面倒くさいから
結局ググるし、細かい技術はforumで英語を漁るしかないから
本は買う必要が全くないと思う
Unite会場でも今年はいっさい本を買わなかった
本出してる奴はそれなりにフォロワーがいて影響力持ってるから
省1
76: 2018/05/18(金)15:54 ID:vHFGHuv1(2/3) AAS
ゲーム開発者ならゲームで勝負すべきで
ゲーム作れないやつに限って、本とかマッハ新書でマネタイズしようとして
怪しい情報商材屋になりかけてる
社畜は必死に社長が儲かるのを手伝ってる奴隷だが、(給与は個人売上の10%)
本出すのも出版社を必死に助けてる奴隷なんだよな(印税10%)
せめてピンハネ率は30%ぐらいで勝負すべし
(GooglePlayやAdSenseの上納金)
77(1): 2018/05/18(金)16:38 ID:CEjT8kzC(1) AAS
何故多様性を否定したがるんだ?
プログラム触った事ない完全な初心者で公式サイト使ってのし上がってきた奴もいれば
読みやすい参考書からスタートしてのし上がってきた奴も両方いるだろうし。
俺は両方ありだとおもってるけど。
78: 2018/05/18(金)17:32 ID:Dmgy5v3G(1) AAS
マウンテンゴリラさんには通じませんよ。
79: 2018/05/18(金)18:50 ID:9PqEhbNL(1/2) AAS
この間UnityGrapficsProgramming2買って、ボクセルとかカールノイズの応用とか色々役だったけど、公式の資料にそんなの乗ってるなら教えてくれよ
80(2): 2018/05/18(金)19:24 ID:vHFGHuv1(3/3) AAS
>何故多様性を否定したがるんだ?
多様性否定とかなにボケたこと言ってるんだよ?w
価値が無いものに価値をつくって売ってるビジネスは不要って言ってるんだよ
実際、雑誌や書籍の売り上げは右肩下がりだよ
書籍房が必死になっても、お先真っ暗斜陽ビジネス
なにがマッハ新書だよ
ブログでタダで書くか、作品で勝負しろよ
省1
81: 2018/05/18(金)19:47 ID:WePLB1S5(1/2) AAS
初心者なのですがテラシュール以外に更新頻度高いUnity技術ブログって他にありますか?
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