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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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763
: 2018/08/20(月)13:39
ID:zpKmJd3S(2/2)
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>>761
外部リンク:jp.automaton.am
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763: [sage] 2018/08/20(月) 13:39:48.72 ID:zpKmJd3S >>761 確かに差し止め命令の根拠としては著作権侵害だけども、PUBG側のChang Han Kim氏が訴訟に関して声明を出した際にしっかりゲームエンジン提供企業との関係については触れられている 以下の記事の後半を読んでみると良い https://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170926-55073/ それにフォートナイトは当初は世界を救えモードがメインだったしE3 2017のトレイラーでもそのように発表されている 最初からバトルロイヤルモードがメインだったなら最高の発表の場であるE3で発表しない理由がない これが「フォートナイトはPUBGの成功を見てバトロワモードを急遽追加した」とされる理由。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/763
確かに差し止め命令の根拠としては著作権侵害だけども側の 氏が訴訟に関して声明を出した際にしっかりゲームエンジン提供企業との関係については触れられている 以下の記事の後半を読んでみると良い それにフォートナイトは当初は世界を救えモードがメインだったし のトレイラーでもそのように発表されている 最初からバトルロイヤルモードがメインだったなら最高の発表の場であるで発表しない理由がない これがフォートナイトはの成功を見てバトロワモードを急追加したとされる理由
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