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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
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92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 13:58:51.57 ID:w2Gxs5Yn 自分にあったの選べばいいよ hpやブログは無料なんだから見てやって出来なきゃ本かってそれでまわからないなら あきらめろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/92
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 21:09:59.57 ID:6ouU12uD >>126 文章を楽しむものじゃないよ、これは バックボーン(つまり>>125を書いた人物の人となりや知性のほど)を推測して楽しむためのものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/127
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 21:33:55.57 ID:grGc6+zP やってる事が、箸を作るのに材木を取りに行って、鋸がないのに気づいて 鉄鉱石を掘り始める位、意味不明な脱線を繰り返してるからなぁ 180度回ってバカを通り越して、人間のフリした別物にしか見えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/142
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 16:15:44.57 ID:4zgqLpKI >>275 E3はメーカーの祭典って感じでUnityで個人製作している人達にはほとんど関係なくないか? 俺はこっちの方が刺激受けたわ ↓ 「ダライアス」が好きすぎて個人でメガドライブに移植 46歳から始めた3年に渡るプログラミング学習の成果 http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1806/08/news140.html 質問スレにくる自称初心者全般に足りない精神だと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/281
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 19:09:59.57 ID:MXwnm+JY >>409 >膨大なコードとリソースを使って「テキストが一個もない数十万本売れたゲーム」 「膨大なコードとリソースを使って」るのに「テキストが1個もない」はおかしな表現だと思うのだが? 俺は>>377の発言の文字数をコードの打ち込み数と理解し話を勧めている 君はひょっとしてゲーム内メッセージの事を言っているのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/414
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 08:31:02.57 ID:BRNImnki グラフでパイプラインを構築するUIは DirectShowのフィルターグラフを彷彿とさせますね 向こうの連中はUIについても昔から切磋琢磨してるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/481
516: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/07(土) 18:02:44.57 ID:G1vtLFdf Unreal EngineもUnityぐらいチュートリアルやサンプル豊富だったらね。 これ一概にユーザー数の差だけじゃない。 2018のポストプロセスとかProBulderとかTextMashとかその他もろもろツールが3DGameKitいれるだけでついてくるんだな。 便利すぎ。 まず万人が一度は通るであろうゼルダやトゥームレイダーっぽい3DアクションゲーがこのKitあると作りやすさやとっつきやすさが変わって来るね。 これ煮詰めてたから2018が一カ月ほど遅れたんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/516
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 19:05:20.57 ID:TnpzjCRI だからcode snippetがないと初・中が詰むんだよ トップダウンでcodeばら撒きをやらなかったEpicの失策 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/694
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 01:57:09.57 ID:int1LEnb どっちが良いとか悪いとか関係ない。 それよりも作られたものが良い悪いが在るだけ。 語るならそっちを語れよ。アホ過ぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/708
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 23:44:25.57 ID:5d5DghWD >>804 個人製作系のツイッターとか回っててよくそういう奴に当たったんで悪い記憶がこびり付いただけかも知れん、当然もうブロックするなり見なければいいだけなんで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/805
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 13:26:33.57 ID:KTNS+aF2 まあツールの優劣うんちゃらって言ってっとそういうやつらも寄ってくるってこっちゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/834
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 18:38:24.57 ID:Pjir8jBH >>881 中身ないスレをしっかり読んで1人エアプがいることを発見したUnity使い発見! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/882
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 03:31:36.57 ID:7GpzGUvi アンリアル比較って時点で上でも下でもどっちでもよくて ただたんにしつこいアンリアル厨思い出してスルーなんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/944
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