[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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516: 2018/07/07(土)18:02:44.57 ID:G1vtLFdf(1/2) AAS
Unreal EngineもUnityぐらいチュートリアルやサンプル豊富だったらね。
これ一概にユーザー数の差だけじゃない。
2018のポストプロセスとかProBulderとかTextMashとかその他もろもろツールが3DGameKitいれるだけでついてくるんだな。
便利すぎ。
まず万人が一度は通るであろうゼルダやトゥームレイダーっぽい3DアクションゲーがこのKitあると作りやすさやとっつきやすさが変わって来るね。
これ煮詰めてたから2018が一カ月ほど遅れたんだろうか
694: 2018/08/09(木)19:05:20.57 ID:TnpzjCRI(1) AAS
だからcode snippetがないと初・中が詰むんだよ
トップダウンでcodeばら撒きをやらなかったEpicの失策
708
(2): 2018/08/15(水)01:57:09.57 ID:int1LEnb(1) AAS
どっちが良いとか悪いとか関係ない。
それよりも作られたものが良い悪いが在るだけ。

語るならそっちを語れよ。アホ過ぎる。
805
(1): 2018/09/01(土)23:44:25.57 ID:5d5DghWD(5/5) AAS
>>804
個人製作系のツイッターとか回っててよくそういう奴に当たったんで悪い記憶がこびり付いただけかも知れん、当然もうブロックするなり見なければいいだけなんで。
834: 2018/09/02(日)13:26:33.57 ID:KTNS+aF2(5/5) AAS
まあツールの優劣うんちゃらって言ってっとそういうやつらも寄ってくるってこっちゃ
882: 2018/09/03(月)18:38:24.57 ID:Pjir8jBH(3/5) AAS
>>881
中身ないスレをしっかり読んで1人エアプがいることを発見したUnity使い発見!
944
(1): 2018/09/06(木)03:31:36.57 ID:7GpzGUvi(1/3) AAS
アンリアル比較って時点で上でも下でもどっちでもよくて
ただたんにしつこいアンリアル厨思い出してスルーなんじゃね
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