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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
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658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 20:28:46.54 ID:DGZOaJdL >>655 7 Days to Die http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/658
711: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/15(水) 09:42:50.54 ID:SZzV1xr0 >>708 ツールの良し悪しは作る人としては大いに関係あるだろアホか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/711
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 21:50:19.54 ID:OAhcTxJE >>753 なんでわざわざコテ外すの?NGしてる人に迷惑でしょ 自分がわからなかったことが他人もわからないとそんなに楽しいかい? もう2年もunity起動してないから細かい仕様なんてわからんよw 間違ったことを指摘されると他のスレではだんまり決め込むのにこのスレでは冗長だねぇw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/754
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 22:13:34.54 ID:OAhcTxJE 冗長ってなんや、饒舌や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/756
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 13:46:28.54 ID:pjmmoM8k 3Dの本出すにしても ただテレインに草と山と木配置して キャラを動かせるようにしました、肺終わり みたいな本が多すぎ せめてTPSの本、FPSの本、3DRPG、3D戦略ゲーム、3D格闘ゲーム、3Dシューティング みたいなよくあるメジャーなジャンルの仕組みを紹介しながらUNITYで作り上げるようなものを書けば売れると思う TPSロボット対戦のゲームの本はあったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/907
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 12:46:33.54 ID:hN7LLXAY using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GravityController : MonoBehaviour { const float Gravity = 9.81f; public float gravityScale = 1.0f; // Use this for initialization /*void Start () { }*/ // Update is called once per frame void Update () { Vector3 vector = new Vector3(); //キーの入力を検知しベクトルを設定 vector.x = Input.GetAxis("Horizontal"); vector.z = Input.GetAxis("Vertical"); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/988
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