[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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658: 2018/08/07(火)20:28:46.54 ID:DGZOaJdL(1) AAS
>>655
7 Days to Die
711: 2018/08/15(水)09:42:50.54 ID:SZzV1xr0(1) AAS
>>708
ツールの良し悪しは作る人としては大いに関係あるだろアホか
754
(1): 2018/08/19(日)21:50:19.54 ID:OAhcTxJE(4/5) AAS
>>753
なんでわざわざコテ外すの?NGしてる人に迷惑でしょ
自分がわからなかったことが他人もわからないとそんなに楽しいかい?
もう2年もunity起動してないから細かい仕様なんてわからんよw
間違ったことを指摘されると他のスレではだんまり決め込むのにこのスレでは冗長だねぇw
756: 2018/08/19(日)22:13:34.54 ID:OAhcTxJE(5/5) AAS
冗長ってなんや、饒舌や
907
(2): 2018/09/04(火)13:46:28.54 ID:pjmmoM8k(2/4) AAS
3Dの本出すにしても
ただテレインに草と山と木配置して
キャラを動かせるようにしました、肺終わり
みたいな本が多すぎ
せめてTPSの本、FPSの本、3DRPG、3D戦略ゲーム、3D格闘ゲーム、3Dシューティング
みたいなよくあるメジャーなジャンルの仕組みを紹介しながらUNITYで作り上げるようなものを書けば売れると思う

TPSロボット対戦のゲームの本はあったかな
988: 2018/09/17(月)12:46:33.54 ID:hN7LLXAY(3/5) AAS
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GravityController : MonoBehaviour {

const float Gravity = 9.81f;

public float gravityScale = 1.0f;

// Use this for initialization
省8
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