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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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988
: 2018/09/17(月)12:46
ID:hN7LLXAY(3/5)
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988: [sage] 2018/09/17(月) 12:46:33.54 ID:hN7LLXAY using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GravityController : MonoBehaviour { const float Gravity = 9.81f; public float gravityScale = 1.0f; // Use this for initialization /*void Start () { }*/ // Update is called once per frame void Update () { Vector3 vector = new Vector3(); //キーの入力を検知しベクトルを設定 vector.x = Input.GetAxis("Horizontal"); vector.z = Input.GetAxis("Vertical"); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/988
キーの入力を検知しベクトルを設定
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